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[新闻] 传闻PS4只有5.5G预留内存 游戏制作者表示不足为虑

http://gamingbolt.com/octodad-de ... -dev-to-worry-about

EuroGamer报道PS4将为游戏预留4.5G内存,再加上1G的灵活调用内存,所以给游戏预留的内存最多只有5.5G,而不是之前报道的7G。这一报道立刻引起PS玩家一片哗然,许多人都质疑操作系统为何需要占用3.5G内存。

Phil Tibitoski,Young Horses公司总监兼社区经理,负责制作《章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch),预计登陆PS4。他在推特上回应网友提问,发表了自己对此事的看法。

@PTibz:@guch20:我可以说从游戏的角度来讲,内存已经足够了,除了制作组以外其他人完全没必要担心这个问题。

@PTibz:@guch20:虽然在如此多新技术面前,这些内存不能算太多,但我现在实在无法透露更多了,抱歉!

Eurogamer的消息来源于“开发厂商”,因此这一传闻很可能是真实的。不过这可能对索尼的长远计划来说是有好处的,这样他们就可以提供更多社交功能,与微软的在线社交服务进行抗衡。


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我也觉得够了。
5.5g

目前没有一款pc游戏要8g才能跑吧。 pc操作系统显然比ps4要吃内存



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结果这一代主机两家又是半斤八两的水平


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尼麻这人做的游戏一看就是小游戏,内存当然足够

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posted by wap, platform: iPhone

对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。

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posted by wap, platform: iPhone

没人吐槽这游戏的译名?章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch

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《章鱼奶爸:致命坑爹》(Octodad Dadliest Catch):标题翻译达到了信雅达的境界,好评

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

游戏译名碉堡啊

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posted by wap, platform: iPhone

关键看gpu,内存两家都足够了

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引用:
原帖由 武松 于 2013-7-29 09:50 发表
结果这一代主机两家又是半斤八两的水平
GPU差距被吃了?

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我实在搞不懂索尼那个破系统要这么大内存干啥

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还有几百G虚拟内存

怕毛!

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引用:
原帖由 solarx 于 2013-7-29 11:12 发表


GPU差距被吃了?
PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效

怎么跨平台反而缩了?
本帖最近评分记录
  • njmmllsg 激骚 -5 我很赞同 2013-7-29 17:07

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-29 11:41 发表

PS3的7个SPU那么强大,上可以算AI、物理、延迟渲染、即时光照,下可以插值、后处理抗锯齿、解码蓝光、处理音效

怎么跨平台反而缩了?
VRAM 不足,且跨平台开发者不会花非常多的时间去搞那颗CPU,
所以跨平台表现不好是正常,独占的游戏反而表现较好。

PS4这次在开发环境上下了苦功,没久多良木那硬件狂在,
PS4整体很平衡,价格比对手低,性能比对手强,变成N64、GC时期的任天堂了。

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看来GDDR5和DDR3也是半斤八两

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