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[业评] OXM访谈摘要:XONE 超级成就、分数2.0、挑战、录像

新闻来源:OXM

今天来看,已经很难低估Xbox Live成就系统的影响。

成就系统拥有已被证明的令人吃惊的长久生命力和影响力,但8年下来,很明显,需要改变 - 与Xbox One声誉系统一起大变。现在,大多数Xbox游戏不断地发展在线生态系统,只要他们的玩家表示有兴趣,就会更新新的内容和调整,使得有限的玩家分数获得的概念变得有点不给力。我们采访了Chad Gibson,Xbox Live的政策团队项目经理,关于微软如何赋予Xbox One的“超级成就”。




首先,大方向:即使没有发布DLC,开发厂商现在也可以在每周,每月或每季度给游戏添加成就,因为相关的数据保存在云中,而不是照旧地内建于游戏本身

“我们已经看到一种情况,其中玩家会购买一个游戏,然后游玩这个游戏,他们会在三到四个星期内最大限度地取得该游戏的成就,不过6个月后,他们仍还会玩这个游戏。”吉布森说到, “我们真的很想让我们所有的成就系统,全面融合云计算,这就是为什么在次世代中,所有成就都是云成就。”

“在Xbox 360上,你的成就实际上是你在你的游戏上写入的一堆客户端代码,这在Xbox One上大部分是一样的,但Xbox One上的客户端代码是一个检测器,“他解释说,“那么,你用这些所有条件检测你的游戏,然后使用一个网络工具,并说,'哦,好吧,当这些条件达到临界值时,我想要一个新的成就'。然后在没有更新您的游戏客户端时,你便可以添加一个成就。”

微软不会要求开发厂商在游戏发售后添加成就,但其把逐步添加成就的情况看作是下一代Live的一个重要方面-特别是对于那些大型游戏,例如《上古卷轴》和《辐射》等。

“我们希望游戏开发商是能够在游戏的整个生命周期内提供成就和有趣的东西,”吉布森继续,“所以,你知道,游戏发售后的14个月,你仍能够提供有趣的成就机会,因为玩家仍然在玩这个游戏和游戏仍在不断发展和成长。”

游戏没有规定的成就上限

从一个良好的支持的游戏中,玩家可能最终可获得“几千成就”。 成就完美饭可能会觉得这个很不爽。
当然,微软也会采取行动,如果其发现游戏开发商和发行商滥用此系统。

成就饭是否应该担心? “我们会很小心地处理这个情况,现在有很多的游戏,三个更新后,它会是一个很好的改进的游戏 - 一个不同的游戏,是根据人们如何享受和游玩来修改和调整过的。我们认为成就应该与之匹配。”

“特别是如果一个游戏已经上市有一段时间,他们很有可能会被添加这些新成就 - 如果你在这个游戏发售一年后才开始玩,很有可能这个游戏会有2000点成就或者更多。所以,对于成就完美饭,他们将有更多的活要干了。”

随后,他向我们保证说,“我们也很关注那些担心是否能得到所有成就的玩家,所以我们还是对游戏开发商有政策以确保事情不能失去控制。例如,我们不希望一个游戏每天提供10000成就点,我们仍然有政策,使玩家体验还是理性的 - 玩家有机会全成就,而不是感觉持续的不堪重负的感觉。

成就的展示方式也发生了变化

你将能从主界面跟踪您的成就进展,而不是切换几个用户界面才能看到。

Xbox One游戏的DVR功能可以设置为自动记录并分享成就解锁- 例如,那一刻你在Ryse中压扁了三万亿的罗马人头骨,或,那个时候,你在杀手本能中用脚踢以自己的方式来了一个惊人的复出。



借助于Xbox Live,通过平板电脑或手机上的应用程序Xbox SmartGlass可以浏览你接近得到的成就 - 与你的朋友的成就对比。通知系统进行了大修,但到什么程度,还有待观察。 “我们有消息推送,就像我们在Xbox 360上做的,” Gibson暗示,“我们正在做一堆漂亮的变动。”



除了成就,还有挑战

挑战反映了社区最近活动的受欢迎度,如黑色行动2的双倍经验周末。“挑战是一个概念,正如你今天在游戏中看到的 - 比如,”本周末完成这个,你会得到那样的奖励“Gibson告诉我们。“让挑战在系统级实现,我们就可以在经验中奖励这些挑战,所以,你将开始你的新的Xbox,你会说'哇,本周末在这三个我玩的游戏上有这些挑战'或者'这四个朋友都在完成这个挑战。”

不同于成就,挑战可以适用于多个游戏(甚至超出游戏延伸到应用程序),而且挑战可以由一群玩家共同完成,组合完成。但挑战没有任何额外你可获得的成就。 “挑战是针对对应的游戏-在赛车游戏中完成这个挑战,你将得到一款新的车身涂装。。就是这样的。”这可能会或可能不会与微软的下一代Xbox Live的奖励制度有关联,奖励制度等待9月1日揭晓。

总结

诱人的东西 - 但对于Xbox Live的数百万玩家,我们认为更大的下一代的成就和挑战的福利将是使他们更加接近游戏开发商。该系统的便利性意味着游戏厂商可以自由使用成就作为一种突出亮点和回报社区的行为,展示玩家如何研究他们的游戏,因此,庆祝这种互动,这种互动也定义了媒体。

例如,Bethesda可能会推出的一项成就:射天际护卫的膝盖。 BioWare可能会抛出一个“质量效应”周末挑战:奖励痛击报告者。 “借助下一代,通过提供云计算资源,我们想要建立生动的娱乐内容的未来,以创作这些更大,更史诗的游戏,”Gibson总结到,“通过提供这些新的成就机制,我们允许游戏开发商用这些体验延长游戏参​​与性。”



转自:xboxskyer


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