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原帖由 田中健一 于 2013-7-24 11:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 开发手柄玩小鸟僵尸?
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原帖由 @spcboyboy2013 于 2013-7-24 12:00 发表 眼神没问题的话,都不会说出这么二的话。。。。。 如果玩过 Gameloft 的现代战争系列我们就能明显感觉到,由于操作难度(主要是瞄准方面)的提升,开发商有意降低了敌方 NPC 的行动力。因此,与使命召唤、战地系列那行动相对灵活多变的模式比起来,iOS 上的射击游戏欠缺了一种临场感,因为敌方并没有遵照自己常识中的那样行动,而不熟练的玩家也会因为操作困难而感到难以“入戏”。 之所以举这个例子,是因为动作、格斗、冒险等传统类型的游戏有时也会给玩家以相似的感觉。那么,在全新的 iOS 7 手柄配件出现之后,开发商也将能够更为大胆地将游戏元素补充完整,使得更为精彩的内容可以出现在玩家眼前。比如说动作类游戏和格斗类游戏最为常见的“搓招”。引入手柄之后,我们将不再需要所谓的“快捷键”,可以尽情享受连贯输入后使出必杀技的快感。
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