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» 说起自由度 沙箱游戏自由度高还是BIOWARE 黑岛作品的自由度高?
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说起自由度 沙箱游戏自由度高还是BIOWARE 黑岛作品的自由度高?
zzxf
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发表于 2013-7-23 18:27
只看该作者
BIOWARE、黑岛(黑曜石)的作品在探索方面的自由度跟追求真实环境的沙箱游戏是不能比,但是他们提供给你剧情上的自由度,事情的发展根据玩家的选择可能有截然不同的结果,而不管你选择哪条路线,都有着浓墨重笔的精彩故事.
另外对角色的刻画上也是沙箱游戏不能比的
反正比起其他沙箱游戏还是更喜欢他们的作品
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发表于 2013-7-23 18:30
只看该作者
辐射应该是佼佼者了
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发表于 2013-7-23 18:49
只看该作者
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Da1经典之作啊,当年尝试各种方法保持跟两个妹子100%的好感度,剧情虽老套却很丰满,人物刻画也很不错。da2就全面渣化了,另外这系列得玩pc版,ps3版没感觉,还没mod
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发表于 2013-7-23 18:52
只看该作者
倒数第二张是博德之门吗?怎么弄的高清?
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发表于 2013-7-23 18:55
只看该作者
新维加斯和辐射3能不能算沙箱
bg2截图是打红龙那里吗?
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发表于 2013-7-23 18:55
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博得之门2是我心目中永远的丰碑
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发表于 2013-7-23 19:01
只看该作者
Bethesda和R★表示不服
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发表于 2013-7-23 19:06
只看该作者
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发表于 2013-7-23 19:11
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黑岛自由度高。
BIOWARE的质量效益说白了就是个带着美式Gal的TPS,DAO说白了就是个带着Gal的魔兽like
普通沙箱自由度也只体现在非线性剧情,探索和各种小游戏。
而黑岛就拿Fallout来做例子。
Fallout的自由度几乎是全方位的。
任务的自由度:直接开杀,口才,偷窃,暗杀,交易。一个任务有着各种各样的完成方式。
这方面,几乎所有的GTA类沙箱都是屎。除了杀杀杀和飙车,还有别的任务类型么?
剧情的自由度:辐射2完全是开放的,17分钟通关就已经证明了一切。
对世界影响的自由度:辐射2根据你的所作所为,在结局动画体现出你对世界的影响。
GTA里面你哪怕杀掉10000个警察,整个城市依然有序运转。你对世界的影响完全体现不出来。
你所扮演的人物的自由度:不管龙腾,质量效益或是上古卷轴那庞大的捏人效果。在辐射2的智力1人物面前都是苍白无力的。
NPC杀戮的自由度:辐射2能杀小孩。
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发表于 2013-7-23 19:26
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辐射1、2单就能随时记录这点,就秒杀gta系列了
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发表于 2013-7-23 19:39
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龙腾世纪2我放弃了,和npc对话两小时剧情完全不推进,神了。所谓自由度不能是放玩家自娱自乐
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发表于 2013-7-23 20:26
只看该作者
龙腾世纪2我也一直没通关。。。
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发表于 2013-7-23 20:38
只看该作者
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黑岛的自由度从年代来看没的说,但就是市场不买帐
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dao战斗在家用机上打起来太繁琐了
而且不知道为什么me我可以慢慢腾腾去做支线dao 5,60个钟头就受不了想结局完事
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发表于 2013-7-23 21:22
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题外话,要说世界的开放度自由度,互动的深度广度,程序能赶上人脑和纸笔吗
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