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[求助] 这SNK为啥就是不肯把KOF13移植到PSV上面呢?

光是想想就爽啊,CAP的六键系放掌机上终究还是不大爽...街霸啥的还得刷键

当年GBA都有两个作品,可惜PSP上面就全是冷饭了,PSV这机能这屏幕移植一下13应该相当不错吧,为啥就是不给呢,连手机都有了...

是SNK要作死还是PSV要作死呢?还是都要作死的节奏?


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估计是感觉出了也卖不动吧。



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BB都能出啊,而且买的似乎也还行,全球范围来说KOF人气不会低于BB吧...

技术太落后了开发不出来也说不过去啊,手机都能出,而且效果也不差呢...

手机版能比PSV更赚钱么...


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引用:
原帖由 arex 于 2013-7-22 13:13 发表
BB都能出啊,而且买的似乎也还行,全球范围来说KOF人气不会低于BB吧...

技术太落后了开发不出来也说不过去啊,手机都能出,而且效果也不差呢...

手机版能比PSV更赚钱么...
SNK有几把钱搞开发

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棒子的思路我们不懂的

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和棒子有什么关系....

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当年国内杂志说成是韩国公司收购,多少年后再看,一条不负责的新闻能误导很多人

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VF饭表示屎夹已经屎了!已经为能在掌机上玩到结城晶而入了《死或生》。

[ 本帖最后由 一瞬千万 于 2013-7-22 14:46 编辑 ]

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playmore到底是韩国公司还是日本公司?

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PSV上面的十字键比PSP还烂,100%误碰到摇杆,PSV上面我全部放弃格斗游戏。

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snkp是日本公司。

现在大概玩柏青哥和手机比较嗨吧。

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引用:
原帖由 aironline 于 2013-7-22 14:49 发表
playmore到底是韩国公司还是日本公司?
维基百科介绍是日本公司~
SNK创始人之一川崎英吉和其他人于2001年成立了playmore,同年买下了SNK~

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-22 14:51 发表
PSV上面的十字键比PSP还烂,100%误碰到摇杆,PSV上面我全部放弃格斗游戏。
确实这样...而且十字键按着也没PSP舒服,方块三角等按钮太小....

最关键的是位置不合理,玩一会儿大拇指就累了,PSP玩很久都不累,那天又拿起PSP,两年没摸过了,顿时内牛满面啊...

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1990年,SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元的主机发售后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以为豪的卡带在次世代主机CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件上没有大作,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好的财务运营状况。SNK并不满足于这一略显颓势的市场,面对《VR战士》、《铁拳》以及老对手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK决定进军3D市场。1997年SNK投入了大量资金开发的Hyper Neogeo 64公布,3D化的《侍魂》轰动一时,SNK还宣布将会制作3D版的《KOF》。
后来的事实证明Hyper Neogeo 64正是SNK历史上最失败的投资。1997年3D版的《侍魂64》发售,除了精美的人物CG之外,其他实质部分遭到了系列玩家的全盘否定。一年后《侍魂阿斯拉斩魔传》发售,同样遭到几乎完败的命运。此外该底板上的3D版《饿狼传说》同样恶评如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的巨额投资血本无归,同时期NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK从此陷入财务窘境。2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,同时向法院申请债务免除。就在此时,SNK的川崎社长想出了一招金蝉脱壳的绝世妙计。
柏青哥弹珠机是日本的传统游乐器械,一向都有极为丰厚而稳定的收益,日本不少的老牌游戏商早期就从事于柏青哥制造业。作为日本最大的弹珠机制造商,ARUZE也都有相当稳健的财务状况。然而柏青哥的发展空间也十分有限,于是ARUZE便看中了潜力巨大的游戏业。由于柏青哥娱乐中心与街机中心有不少的共同之处,因此街机业就成为ARUZE的最佳切入点。当SNK主动上门寻求收购时,ARUZE答应出资50亿日元买入SNK51%的股权。正当ARUZE高层们为捡了个大便宜而暗自偷笑时,SNK正在进行阴谋的第二步。
不久后,SNK提出向韩国投资,不明就里的ARUZE不仅批准了这一请求,还拨款让SNK全权负责在韩国的投资。SNK在韩国秘密组建了一家叫做Bremoa的小公司,担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权转移到这家公司。而ARUZE由于对游戏市场没有任何经验,对SNK此举的真正目的毫无察觉。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此时一直对SNK信赖有加的ARUZE才开始大呼上当。
所谓“民事再生”方案类似于破产申请,申请成功的话其债权公司将暂时不许追讨该公司的财务。SNK的申请最后没有得到法院通过,因此不得不变卖财产,而由于真正值钱的游戏版权已经转移给Bremoa,资不抵债的SNK只有宣告破产。消息传来,广大格斗游戏迷一片惋惜之声。却不知道真正可怜的乃是ARUZE。因为花50亿日元买入SNK的ARUZE得到的只有一个价值100亿日元的空壳,以及380亿日元的债务。而Bremoa则实际上拥有了“SNK”以及“NEO GEO”的商标和所有的游戏版权。川崎的金蝉脱壳计划宣告成功,并开始了进一步的重生计划。
2001年7月,川崎投资的PLAYMORE公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职工纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给PLAYMORE。就这样SNK挂著“PLAYMORE”的牌子复活了。PLAYMORE还以ARUZE当时委托SNK在韩国投资的资本作为初步运营资金,通过将《KOF2001》、《KOF2002》卖给急于成名的韩国游戏公司Eolith而获得了又一笔可观的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作将在不久后全部登场。2002年10月, SNK社长川崎英吉入禀大阪法院控告ARUZE在未经Playmore知识产权许可的情况下非法使用SNK旗下的产品,更指出其旗下产品Aruze Kingdom pachinko系列对SNK与Sammy的合作关系造成了负面的宣传,SNK Playmore最终于2004年1月获赔56.4亿日元。2003年6月PLAYMORE宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NEO GEO”,并以该公司名义在美国和韩国等地设立分支机构。而《SNK VS CAPCOM》等游戏将会在SNK NEO GEO 的商标下发行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名变更为SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生计划宣告成功。而在另一方面,无辜背负380亿日元债务的ARUZE不仅无缘进入游戏业(指街机业——karma注),本身的柏青哥业务也大受影响,其“日本最大柏青哥店”的身份则被Sammy取代。对于SNK而言,这一金蝉脱壳之计虽然不大光彩,却十分聪明,而财大气粗的ARUZE则稀里糊涂地当了一回冤大头。


SNK与大韩民国的交集在此。文字摘自WIKI。

业界渣滓。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2013-7-22 15:14 编辑 ]
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  • 乐克.乐克 激骚 +1 这段文字出自03年游戏人某期 2013-7-23 12:53

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人物虽然像素低 但背景是720p的 移植到psv要缩水 而且psv太他妈重了不舒服

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