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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

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这时代比较知名的两个弱智游ACT,一个是恶魔之魂一个是怪物猎人:只论战斗部分的话,这二者都是经验作用远远大于技术以及天赋的;不论你玩ACT水平如何,没有任何准备的来玩这两个游戏,第一时间多少都会有吃屎的感觉;相反的,很多本身ACT资质一般的玩家,靠堆时间堆通了关,加上舆论对这两款游戏的硬派评论,可能就会造成自己也是ACT高手的错觉。实际都是经验的作用,天赋不好的人,去玩DMC忍龙这种更简单粗暴的游戏,即使有视频,也照着学不来。

上面的说法主要是针对md2一直对尸人的评价来说的,因为记得只要一有游戏难度的帖子,md2就肯定会提到尸人1。当时我说的是,尸人1这游戏根本就不难,只是它的设计思路和大部分游戏是不太一样的:游戏手感僵硬,主角血少,所以游戏本身就是不鼓励你主动攻击的;只要提前有准备(当时我自己打印了一本尸人1的数位资料分布和尸人位置攻略),足够耐心(尸人巡逻路线固定),游戏没有任何难度。实际上,尸人里还有很多竞速关卡,要求你在1分30秒之类时间内快速满足条件过关,才能解锁进入下一章节~这完全就是在鼓励你背版和重复游戏。
这种游戏类型,对有耐心的玩家来说,肯定是很有趣的;但是对不了解游戏的玩家,一上来他就拿撬棍上去打尸人了,这怎么搞?尸人1彻底不给你这种打法可以通关的可能性,你打尸人没硬直,尸人拍你两下你就躺了。任地狱虽然大家都黑,但是在这点上做的是很不错的,就是脑残都可以轻松玩,但是后期又有难度高的发指的隐藏关。

还有个比较有意思的事,就是这类抖M游戏,为了让玩家坚持下去,总会给玩家一些操作快感以外的甜头。恶魂是很隐晦但很时髦很装逼的剧情,尸人也是~MH吗。。。大概是狩猎之魂吧
黑魂披着硬派ACT的名号,其实是典型的ARPG。

ARPG的核心不是操作,而是背关,玩家的水平往往只代表经验而不代表其他。所谓的练习,实际上只是单纯在熟悉路线而已,并不代表对技术的掌握,而且此类游戏的系统实际上很浅显,没有技术精进的余地,也谈不上风格化的打法。

拿黑魂第一个BOSS来说,遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑,去取更强的装备,这是典型的RPG游戏思路,不是ACT的。因此拿ACT的标准来评价黑魂,只能得出“弱智”的结论。

硬派ACT指的应该是强调操作水平的游戏,玩家的水平来自对技术的掌握,而不是对流程的熟悉。看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。
而ARPG则不然,ARPG中级别和装备的重要性远超过操作技术,这就是RPG本质的体现。比起早期ARPG如ZELDA,现在的ARPG操作较为丰富,能实现较为复杂的动作组合,因此往往被认为是ACT。但是相比真正的ACT,这类游戏强调等级和装备多过动作要素,因此ACT圈对这样的游戏有一个绰号——弱智ACT。

ARPG照样也有极限通关,照样有技术高人,但是其对玩家技术的要求,与硬派ACT完全不可同日而语。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-7-28 18:58 编辑 ]


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个人觉得有一点道理
至少我在忍龙和DMC里,玩到现在也达不到一些视频里那些祖的华丽表演。
但是你要说弱智我也不太认同,没有一定的操作,手残的魂和MH同样玩不转

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-7-19 09:53 编辑 ]



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说反了吧,记忆型游戏是智力游戏,单纯依赖反射神经的游戏才是弱智游戏(体力游戏?)。


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wii上的毛线卡比

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感觉说的有点道理哈哈

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我一直觉得所谓的忍龙圈认师拜祖的现象很像相声界!
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  • gjly2 激骚 +1 说得有理啊 2013-7-19 19:05
  • Rusty 激骚 +1 骂人 2013-7-19 10:17

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恶魔之魂和怪物猎人严格意义上来说也不能算是ACT吧

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这种就属于诡辩,比较下作
提怪物猎人和恶魔之魂,就拿通关作为“高手”的标准,换到DMC和忍龙身上,就提高手视频了,你换个普通的通关流程视频各种堆血过的看看学不学得来
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  • orltek11 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-19 11:09

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我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的菜,怪不得这游戏动则几百小时,同理MH系列也如此。对于自己找不到游戏乐趣的游戏,它神由它神去吧。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
半个小时,不会是没看提示跑路,直接用一开始的剑柄搞吧

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这是老是看MH饭们漫天讨论后遗症吧~~~~~~我不觉得MH是ACT,抱着ACT心态玩会很不爽的

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看了恶魂和黑魂的极速通关视频
表示学不来
换做DMC和忍龙也一样学不来

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星之卡比啊,给我4岁儿子训练ACT用的,超级玛丽碰一下就死太难了。

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无双算不算ACT

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
引用:
原帖由 @Rusty  于 2013-7-19 10:41 AM 发表
半个小时,不会是没看提示跑路,直接用一开始的剑柄搞吧
是的,按理说血这么厚的怪不应该出现在初期,我觉得可能是剧情规定一定要输的,但是故意被打死了也没剧情发生,就试试用剑柄把它打死,试了几次,放弃…

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