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[新闻] PS4架构师:云计算无助于提高游戏画质

微软在今年5月下旬的Xbox One发布会之后表示,自家的新一代游戏机将能够在云技术的帮助下获得更加强大的运算能力。随后不久,索尼方面也针对PS4向外界作出了类似的表述。

近日,PS4首席架构师Mark Cerny参加了IGN的一档视频采访节目,并在此过程中透露了更多关于云技术的细节信息。

Mark Cerny在节目中表示,之前关于云技术的宣传可能已经给外界留下了错误的印象,不少玩家都认为PS4能够借助云技术获得更好的游戏画面。不过,我在这里可以明确的告诉他们,这种观点并不正确。

准确来说,PS4所使用的云计算服务只能帮助主机分担诸如人物AI、动画以及物理运动等基本的游戏系统数据运算,以便玩家获得更加流畅的游戏体验,但不能对游戏画质产生影响。

单从硬件层面来讲,PS4的游戏画面质量将完全取决于自身的处理器和图形芯片性能,虽然我们对此感到信心满满,不过具体到某一部游戏中的话,还要看游戏开发商的制作水准和优化功力。

与此同时,Mark Cerny还再次强调,PS4拥有独立的高品质音频处理芯片,因此玩家不必为新一代游戏机的音效表现感到担忧。

http://www.ign.com/videos/2013/0 ... iew-part-1-hardware



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这片不是达文西了,好评。



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比较喜欢这个达文西,很务实


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微软现在靠云计算战性能了,不象xb,x0那样敢烧钱了。

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透明人是他演的么

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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-7-18 19:19 发表
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微软现在靠云计算战性能了,不象xb,x0那样敢烧钱了。
即使微軟也從沒說過直接提昇畫質,參考Forza 5的
倒是Respawn和UBI講得還比微軟多

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达芬奇很实在,不过这个算不算sony官方确认ps4也支持云计算?

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原帖由 sunykoss 于 2013-7-19 01:42 发表
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达芬奇很实在,不过这个算不算sony官方确认ps4也支持云计算?
吉田修平之前就有說支持,不過可能沒微軟那麼快而已
機房跟資料中心微軟多很多

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朝花夕拾



  Sony于去年E3展上曾经表示PS3手柄将支持力回馈震动功能,然而,今年E3上正式亮相的PS3手柄不仅外形大变,而且不支持震动功能。Sony官方对此解释为:PS3手柄内置了动作感应装置,力回馈震动模块将影响到动作感应功能,因此舍弃了震动。

SONY:我们不需要PS3手柄震动装置!
2007年2月1日11:52来源:tgbus.com
  SplitFish公司宣布新的震动技术,可以用于PS3的六轴手柄,而且没有Immersion的专利问题。不过索尼向GameDaily BIZ透露:索尼对此不感兴趣。

  昨天,位于加拿大阿尔伯达的SplitFish GameWare公司宣布新的力反馈系统,可以用于PS3和其他次世代游戏机。据分析,SplitFish发布SensorFX技术可能是想和索尼合作,为PS3无线手柄添加力反馈功能。

  索尼在和Immersion的官司中败诉(不过索尼依然在上诉中),公众认为专利诉讼是PS3受并没有震动的原因。不过索尼表示PS3手柄采用感应功能取代过时的震动技术,和专利诉讼完全没有关系。

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以后人物ai是不是看网速,tg这面玩人物一顿一顿的还不如不开。。。。。

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-7-19 01:18 发表
即使微軟也從沒說過直接提昇畫質,參考Forza 5的
倒是Respawn和UBI講得還比微軟多
倒是没看出来厂商说了多少,就知道TG的软青们都前仆后继地高潮了:D

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2013-7-20 08:27 发表
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倒是没看出来厂商说了多少,就知道TG的软青们都前仆后继地高潮了:D
欲练神功,挥刀自宫

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看你怎么云了,如果采用gaikai与onlive的视频流播放技术,未来突破主机硬件瓶颈不是难事。

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