天外飞仙
东方红魔乡
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混世魔头
小黑屋
原帖由 yourangel 于 2013-7-18 16:48 发表 任天堂第一方的游戏都没有难度设置,我陷入了沉思
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-7-18 15:55 发表 你说反了吧 “好的是修改敌人配置或者改系统,差的是原本10格血,现在只给3格” 现在日式多是后者,美式才多是前者
原帖由 雨衣 于 2013-7-18 16:43 发表 美式动作游戏不能代表所有美式游戏吧 玩过DOOM么?
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魔头
原帖由 md2 于 2013-7-18 16:50 发表 这点挺神的 简单说就是所有内容都给你做到一个场景里,你要追求高完成度,难度自然提高,而基础操作不变
阿诺舒华吃雪茄
魔神至尊
原帖由 md2 于 2013-7-18 15:37 发表 有人说美国玩家对难度的忍耐力高,我觉得是不对的,是美国人对傻逼设计师的忍耐力高。
原帖由 md2 于 2013-7-18 17:10 发表 FPS是一个通用引擎泛滥的地方,这就保证手感一般不会太糟糕 至于游戏体验,反正DOOM2是不怎么样,不过那时候也没比较对象
原帖由 雨衣 于 2013-7-18 22:25 发表 这就是日美爱好者的区别吧 DOOM当年可是引起美国多所大学互联网瘫痪的游戏 咱是玩了十几年都不厌 Final DOOM也是史上最难的游戏之一