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[业评] 我觉得美版游戏不是难,单纯是恶心而已

难有两种,一种是因为系统,AI,关卡设计
一种是单纯的设计水平低下

日本游戏再难,手感都尽量往好了设计(恶魔城,魔界村虽然是僵尸跳,但是至少没什么延迟)
2D时代很多美版游戏根本就不懂得如何让玩家顺手,纯粹就是设计师脑残而已,他们似乎根本就没把手感当做一个关键课题来研究
有人称之为美式手感,比如早期真人快打,我觉得那应该叫没有操作感才对

增加难度,好的是修改敌人配置或者改系统,差的是原本10格血,现在只给3格
前者就算难度高,玩家水平高到一定程度就不觉得难了
后者则是时刻吃屎的感觉
美版似乎总喜欢往后者偏

有人说美国玩家对难度的忍耐力高,我觉得是不对的,是美国人对傻逼设计师的忍耐力高。


当然现在美国人设计的挺好了,比如HALO,美国末日这样的
相比之下日本倒是经常冒出《死魂曲》这种根本不考虑可玩性的东西


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你说反了吧

“好的是修改敌人配置或者改系统,差的是原本10格血,现在只给3格”

现在日式多是后者,美式才多是前者



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美式动作游戏不能代表所有美式游戏吧
玩过DOOM么?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-7-18 16:47 编辑 ]


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任天堂第一方的游戏都没有难度设置,我陷入了沉思

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引用:
原帖由 yourangel 于 2013-7-18 16:48 发表
任天堂第一方的游戏都没有难度设置,我陷入了沉思
比如火焰纹章?

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-7-18 15:55 发表
你说反了吧

“好的是修改敌人配置或者改系统,差的是原本10格血,现在只给3格”

现在日式多是后者,美式才多是前者
现在是倒过来了没错

但是16,32时代美国游戏的恶劣印象是不可能消去的

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引用:
原帖由 yourangel 于 2013-7-18 16:48 发表
任天堂第一方的游戏都没有难度设置,我陷入了沉思
这点挺神的

简单说就是所有内容都给你做到一个场景里,你要追求高完成度,难度自然提高,而基础操作不变

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引用:
原帖由 雨衣 于 2013-7-18 16:43 发表
美式动作游戏不能代表所有美式游戏吧
玩过DOOM么?
FPS是一个通用引擎泛滥的地方,这就保证手感一般不会太糟糕

至于游戏体验,反正DOOM2是不怎么样,不过那时候也没比较对象

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不要黑我死魂曲,2代还是很容易上手的,剧情也编圆了,绝对的佳作啊

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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-18 16:50 发表

这点挺神的

简单说就是所有内容都给你做到一个场景里,你要追求高完成度,难度自然提高,而基础操作不变
跟小鸟类的一样, 1星也能过关

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现在我仍然觉得美式2D动作很不怎么样

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posted by wap, platform: iPad

doom3说实话手感也一般
和q3a相比是倒退

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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-18 15:37 发表
有人说美国玩家对难度的忍耐力高,我觉得是不对的,是美国人对傻逼设计师的忍耐力高。
没觉得美国人忍耐力高,否则LJN也不会关门了。相反日本人的忍耐力才是真的高,同样专注垃圾改编游戏的BANDAI,现在依然活蹦乱跳,新作出来人人都在骂,却人人都有买。

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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-18 17:10 发表


FPS是一个通用引擎泛滥的地方,这就保证手感一般不会太糟糕

至于游戏体验,反正DOOM2是不怎么样,不过那时候也没比较对象
这就是日美爱好者的区别吧
DOOM当年可是引起美国多所大学互联网瘫痪的游戏 咱是玩了十几年都不厌
Final DOOM也是史上最难的游戏之一

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-7-18 22:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 雨衣 于 2013-7-18 22:25 发表


这就是日美爱好者的区别吧
DOOM当年可是引起美国多所大学互联网瘫痪的游戏 咱是玩了十几年都不厌
Final DOOM也是史上最难的游戏之一
区别个屁啊。互联网瘫痪那个年代有别的选择?

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