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[业评] 我就没明白为啥游戏业要跟二手较劲

从卖手机的到卖房子的
有谁是禁止二手的?
连介入二手市场抽头的都不多
全世界除了游戏业,唯一有二手交易限制的也就是军火了,那还是从技术流失的角度考虑的
至于软件业,更新换代快,没必要二手

游戏是没有更新换代的问题,不过新作出了老游戏卖不动应该早就在预计之中了吧

把枪变成一次性的说法是讽刺军火商的
但游戏圈怎么会有这么多人认为禁止二手是合理的?


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  • resonfin 激骚 -2 不学无术 2013-7-17 23:29

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我上的群的管理员说二手就和盗版性质差不多,非常损害游戏商的利益。
打击游戏商的积极性,只比盗版好那么一点点。。。:D



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数字产品二手是没有损耗的。实体产品二手是会折旧的。


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零售游戏贬值过快就是因为二手渠道盛行,通常一个月后就开始贬值

本帖最后由 來福時代 于 2013-7-15 11:02 通过手机版编辑

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你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。

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楼主为什么喜欢小女孩儿?楼主的父母怎么看?
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引用:
原帖由 @火星人一号  于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
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  • resonfin 激骚 -1 手机卖了还要买,同样的游戏你还买吗 2013-7-17 23:30

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 11:28 发表
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卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
手游怎么二手...

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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-7-15 11:30 发表
手游怎么二手...
我说手机

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
SO WHAT?电影厂商有禁二手么?

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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-7-15 11:32 发表


SO WHAT?电影厂商有禁二手么?
是一回事么?阿凡达首映后,你猫网上收蓝光二手?收得到么?233

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電影業不一樣,遊戲坦白說就只賺一次的錢,電影業成本錢可以在影院先賺一輪,後面音像製品還有電視臺網絡等媒體就是純賺了~
而且電影業受眾群更廣泛,遊戲的受眾群和電影確實沒法比~
遊戲獲利的渠道相對來說比較單一了,雖然現在有什麽DLC還是什麽附加值,但畢竟是少數,不可能每個遊戲都可以做這些附加值的東西增加利潤~多數都是一錘子買賣~
早先電影業還專門有廠商自己搞的錄像帶出租業務呢,遊戲你能出租?

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2013-7-15 11:39 编辑 ]

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游戏的使用价值有很大一部分集中在使用时间上,一般来说游戏就十多个小时的完整体验时间,二周目或者沙盘类那种不算,已经不是完整体验了,使用时间太短,所以刨去有收藏爱好的一部分购买者,其他人的货物容易造成流通,所以比起汽车,房子之类的,二手影响的确比较大,二手交易上加上限制然后加个交易税,让开发商提取相应利润(很低的一部分),其实是良性的。

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 11:28 发表
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卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
手机用了以后会变旧,游戏内容会变旧么?我们玩的是盘里面的内容,不是盘本身。

有人提出电影的例子,绝大部分电影(除了straigt to Video)都会在院线先放一轮,这也是电影厂商主要的盈利来源。这跟游戏有本质区别。

我还记得当年VHS录像机上市的时候,还在电影业这里受到了极大的阻力。

在国外Blockbuster连锁店也有出租游戏业务的,具体价格我是不太记得了,好像4-5元美元一天,不过这个我认为是和游戏发行厂商有分成的。

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所以要推广数字发行,这是杜绝2手最好的方式,玩家也能以最低廉的价格玩游戏,厂商的利益也能得到保障,STEAM这几年越来越火是有原因的。

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