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现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的?

posted by wap, platform: Windows

NDS的双屏
WII的体感
WIIU的平板
3DS的3D

衡量的标准就是,我宁愿任当初拿这些噱头功能的成本去提高游戏机传统机能。也就是sony堆的那些东西。

我知道这些噱头功能成本其实并不多,用来加强机能也是杯水车薪,会好一点点,但还是赶不上sony。 但我这种喜欢传统游戏的,这些功能对我而言等于0,全部拿掉不降一分钱,我也不会有一点遗憾。

说到底,买任机玩的是任的游戏,不是这些噱头,任地狱啥时候也能自信一点呢,搞这么多无聊的玩意搞毛啊


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posted by wap, platform: ZTE (U985)

体感不错,双屏也还可以



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双屏(其实就是触摸)和体感
裸眼3D纯噱头,至今没有见到依靠3D特性制作的游戏
WIIU再等等看,雷曼似乎活用得不错,岩田聪也说正在开发独特创意的WIIU游戏


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前二者算成功了,第三个有待考察,第四个对3DS好像并没有帮助

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触摸,体感,裸眼3D。双屏只在部分游戏里作用比较大,比如那些比较容易迷路需要随时看地图,但是又不想在游戏画面里显示个小雷达的游戏,只可惜DS没能有机会出个寂静岭,3DS上能移植个234就好了。

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裸眼3D纯噱头? 99%的3DS游戏都可以裸眼3D.......不知道这什么裸眼3D纯噱头是怎么得来的。

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都说了多少遍了,看问题找本质,NDS的革命性不是双屏,而是触摸!触摸创意游戏大爆发是nds时代了,手游戏之流其实是后来者。
wii的体感叫噱头么?靠这玩意儿卖了那么多台,如果不好,你当kinect和ps eye是咋山寨去的?
裸眼3D早期不知道为啥有那么多人黑,其实效果相当不错的,99%的现在的游戏都支持,而且可以关闭,尤其是你玩过mario 3d land之后,如果你没玩过听风则风就别嚷嚷了。

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我觉得裸眼3D不错啊,玩启示录的时候加深了刺激感。恶魔城的3D也不错,算是锦上添花吧

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补充一下,其实裸眼3D我觉得比戴个破3D眼镜看电影真的强多了。

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裸眼3D这玩意我不喜欢,和我当初想象差距太大
科幻片看多了可能

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的

体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨

3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。

至于wiiu还有待考察

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裸眼3D的电视几时普及?

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @lsn  于 2013-7-12 13:13 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的

体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨

3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。

至于wiiu还有待考察
这位tgfc任青还是不信wii的失败主要是因为任地狱赌错了时间
电视信号只不过是一个因素罢了

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3d虽然对销量帮助不大,但开3d玩游戏很爽

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任从来是新玩法的开拓者,你索尼微软只懂机能机能机能

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