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原帖由 @ryuetsuya 于 2013-7-10 16:53 发表 游戏是艺术也是商业,本世代为了盈利诞生出通行证,DLC等各种玩意,这些本身自带部分减缓二手流通的作用,对厂商来说要保证六周内的二手数量就行,可已经加了这么多了,这些欧美大厂的财报依然惨不忍睹,直到近年来才开始盈利,算起来这7年下来还是巨亏,连第一方都这个鸟样,第三方还能活得好么,现在装机量要从0开始,玩家又要继续购买新的主机,甚至画面差距还不是很大(UCG多边形等人说的),成本又再次上升,精心炮制的二手联网政策在玩家的炮轰中胎死腹中,接下来就是游戏提价,这不,EA已经开始提价了,虽然不多,但这是必然的,因为二手管不了了,成本又上升了,玩家继续被手游分流,这样的结局想想就知道多么暗淡了,要不然微软也不会强调TVTVTV了
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