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[新闻] 靠墙仔细思考了一下,这代主机画面的提升是历代最小的了吧?

FC到SFC MD,2D画面尤其是色彩丰富程度大幅度提升,画面的复杂程度也提高很多,FC那种“拼图感”不明显了

SFC MD到PS SS,3D游戏出现并且越来越普及

PS SS到PS2 XB NGC 3D游戏画面提升也很大,不再是有棱有角的了

PS2到PS3 360出现真正高清分辨率的游戏,3D游戏的真实度比PS2时代也有很大幅度的提升

再看PS4这代,从目前公布的游戏来看,感觉差别并不大,也就是PC游戏低特效和高特效的区别,想实现1080P 抗锯齿 60帧还是没戏,估计以后很多游戏还是720P的。就算把机能榨干,估计也很难出现效果可以秒杀去年显卡危机3最高特效的游戏吧。
况且这还是FPS最能发挥机能的游戏体现出来的差距,如果做一些日呆RPG,比如传说系列之类,用卡通渲染的,很难想象比起PS3会有什么明显的提升


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应该说,性能的提升带来的观感的提升越来越不明显。



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正常得很,市场焦点的转移,技术发展的瓶颈. 这种情况下一方面收缩战线,不再花大钱研究偏门硬件而选择通用硬件;另一方面寻求新增长点. 很合理的市场选择.


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感觉以后画面还可以向着真实进军。

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还没出呢,急什么。你去看看Xbox360首发的几个游戏,画面和现在差远了。
开发者需要时间。

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为什么不趴在地上想想呢..........

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

目前所有制作的游戏都达不到索尼12分拍戏的那个演示效果

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画面提升瓶颈出现了!!!还是游戏性最高!!!!!!

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本世代WiiU在画面的提升上还是很明显的
本帖最近评分记录

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看看PS360出来前那几年的CPUGPU发展速度就知道了,在对比这几年,实在慢了很多了

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posted by wap, platform: LG

我觉得突破点还是要放在人工AI上,和真人一样的AI一起玩游戏,会有革命性的变化上

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想有实质性的大突破除了脑后插管暂时想不出别的方式了

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画面瓶颈的太明显了,不过比现在的游戏还是强很多的,毕竟现在真正称得上是原生DX11游戏的一只手都数的过来,大多就是x360版拉下分辨率,抗锯齿加高点。玩起来还是那模样,而次世代都是11.1甚至11.2起步,E3上很多游戏效果已经接近CG了

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我希望下代帧数能高一点稳一点,不要像这一代硬件不行又非要上高特效fps晕得我屁滚尿流的。ps3 xo都是。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

次世代都能达到Deep Down效果的话我觉得进化不小了,
这类帖子是不是应该等玩上再发?

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