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[求助] ps1的3d画面为什么会发抖?

特别是视角转换的时候,物体边缘抖得非常厉害。
好像到了n64以后就不抖了,看起来舒服多了。


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运算精度不够



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渲染分辨率太低了,导致严重的锯齿闪烁。大多数ps1的3d游戏水平解析度连300线都达不到,而且还是隔行渲染,不抖就怪了。

也有少数渲染分辨率较高的ps1游戏画面就表现得十分稳定,比如号称达到400线以上的doa和tobal no.1。


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没有z轴吧,这事无解

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LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态

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被N64强大机能震惊的颤抖

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因为ps没有浮点硬件,所有的三维运算都是基于定点运算出来的。。。。

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引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
但是解析度又退到FC不如了

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PS来说,SE的tobal.2,3d效果是最硬的。虽然多边形少,但是看着比较圆滑舒适,分辨率高,马赛克什么的也看不到,目测近60帧。

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引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
可惜还是抖 参考FF3 DS

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为啥ps2的ffx也抖?

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NGC 生化4手炮 leon拿在手里。仔细看。。。抖的厉害。
火箭筒也有抖动 其他武器没发现,

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我觉得3DS很多游戏都会抖啊

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引用:
原帖由 chain416 于 2013-7-8 23:52 发表
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没有z轴吧,这事无解
不是从MD的某赛车就出现Z轴了吗,下一代主机还没有Z? 怎么可能

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Ps2照样抖,三国无双。

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