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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

要找一个样本游戏
然后去感受他哪里不好,然后以此作为一个切入点,作为微创新。然后开工

但是,怎么去感受哪里不好,或者自己认为改成如何如何就好玩,是真的好玩还是只是自己觉得好玩呢?
要用主观感受先认识游戏,不过感受又靠不住,不客观

我一直是塞尔达爱好者,NDS坏了最近才买一个,所以最近才接触灵魂轨迹,但是就是没有玩下去的欲望了,而上一款是关机还想玩,根本放不下
其实游戏也没变烂,但是我就是无法感受到塞尔达好玩了,而我又说不出所以然来为啥不想玩了。然后我就想到,就算我找到了所谓的客观理由,这些要素这种方式很吸引人很好玩,那又怎么样?
无非也就是我感觉好玩而已,一点不客观

而做饭则稍微客观点,虽然众口难调。但是还是有些客观规则的,像武林外传里大嘴那样搞炒菜,也是恶搞剧情而已。就算我这个小白我也知道炒青菜不能搞的粘嘻嘻的,肉要外交里嫩......
从进化论讲,人还普遍讨厌苦味道,喜欢偏红色的饭菜图片

而游戏,感受啥呢?我拿起一个手游,这不是抄袭口袋妖怪么?这个不是抄袭智龙迷城么?这个微创新不就是2D改成3D画面么?
折腾了半天,我就好像没有味觉的人,一点没感受到同类游戏的各个差异,以及这些差异到底哪里好玩,哪里不好玩?
玩手游都是为了工作需要才打开游戏,如果说不搞了我立刻关掉甚至删掉,没有任何留恋,就是因为没有感受感觉才这样的

真TM纠结


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连抄袭都觉得累
还是转行吧



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喷了,我没提到一个累字
我就是困惑的是,这种靠感觉来感受产品的东西
是如何做到无我,做到客观化的
因为我看到不止一个主策,项目经理,坚持认为自己的观点好,受玩家欢迎,最后上线后就傻逼的无以复加的地步。当然,观察产品好为啥赚钱,这又是方法论的问题了

不知道楼上是怎么看帖的?

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-1 16:51 编辑 ]


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做的不如人家3000W一个月的
老板会说:尼玛你傻逼啊,抄都不会,看看人家3000W一个月,我看就是垃圾游戏!

给人平台要上线的
对接人会说:尼玛你傻逼啊,抄都不会,看看我们平台3000W一个月的游戏,每个NPC那距离多好,每个怪放的位置多好,第一天升级到37级多好!

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战龙三国吹嘘自己一个月流水3000W了,问题是我会告诉你腾讯给他开一个服务器会亏多少钱么?

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国内的游戏只要满足简单粗暴就可以了

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引用:
原帖由 道克斯 于 2013-7-1 16:55 发表
国内的游戏只要满足简单粗暴就可以了
目前方向是这个
但是,简单粗暴,也得感受一下,靠感受来判断是不是简单粗暴

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毕竟看游戏的视角不同,作为研发者和作为玩家是截然不同的。
什么样的游戏好玩,这命题太大也太难了。
现在多数只是想做保险又能多少赚一点钱的产品,想要凭借自己看好的几个点,就做出又赚钱又好玩的游戏,对研发者自身的实力要求很高。

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posted by wap, platform: UC

感受游戏确实太虚,可以尝试分析下游戏的整体框架,弄懂经济系统,成长系统等,让后看下游戏如何通过系统设定,引导玩家达到设计的目标;同时还有核心系统的玩法,以及系统扩展和深化等。宏观上,把游戏看成一个模型,不要太在意画面抄袭什么的

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这个微创真的是太扯淡了。所谓的微创就是抄袭的时候别抄太像,然后改掉点对方的缺点或者加点对方没有的要素。

还好现在设计密室自己想咋设计就咋设计,然微创见鬼去吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-7-1 17:28 编辑 ]

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拿着卖白菜的钱操着卖白粉的心

遇到太多老板说老子不缺钱,但你跟丫说我要做一款建立在成熟gameplay基础上的创新产品时

丫就会说,哦要不你还是想想如果纯抄XX,题材,数值,系统,都不能动的基础上你会怎么做?

我只能点点点了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-7-1 17:31 编辑 ]

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你自己是BOSS当然可以不搞所谓的微创新
而且,所谓的微创新,本意是改掉不好的地方,实际上是改掉了开发人员觉得不好的地方,这区别大了

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引用:
原帖由 conan_sai 于 2013-7-1 17:23 发表
posted by wap, platform: UC

感受游戏确实太虚,可以尝试分析下游戏的整体框架,弄懂经济系统,成长系统等,让后看下游戏如何通过系统设定,引导玩家达到设计的目标;同时还有核心系统的玩法,以及系统扩展和深化等 ...
其实我玩游戏时,都不太看画面
也是看各个系统产出什么,回收什么?玩家在各个系统里得到什么奖励,积累后如何体现成长
但是,我还是感觉上面这些都好没劲

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posted by wap, platform: iPad

就算是一个成功游戏,能改进的地方——就是那些国内俗称微创新的东西也多了去了。单说智龙迷城的操作逻辑就繁琐无比,有很大改进空间。lz要是这都看不出来,的确不适合当国内策划。

本帖最后由 oracle 于 2013-7-2 14:46 通过手机版编辑

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大多数都是业余B,就知道抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @newcop  于 2013-7-1 17:30 发表
大多数都是业余B,就知道抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄
你自己策划一个创意,不抄成功游戏,拿上去都没办法说服老板,一个“风险太大”就给你毙了。

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