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打枪游戏为什么主流是第一人称而不是第三人称呢

posted by wap, platform: Windows

第一人称视角相对上帝视角的优势在哪里呢

投入感是第一人称最大的卖点,但弊端也很明显,全局观和操控感偏弱,第三人称为成为上帝视角不是白叫的

而且第一人称视点还是第三人称,似乎东西方玩家倾向性也不一致,西方人好像特别喜欢第一人称,连RPG都要做成第一人称,我为什么要说“连”

还是说打枪游戏,我个人还是喜欢平时上帝视角,瞄准时切换成第一视角,就像战争基佬这种设定不是挺好吗


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直观
爽快
军迷还喜欢枪模
还有大群没有ADS就活不下去的傻缺



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主视点号称真实,实际弊端也很多
首先显示设备的宽度比真人要窄很多
其次由于现在游戏无边掉线身体的触感,在主视点时你根本没法分辨视野外接触身体的是墙,土堆或是敌人
像现代战争2在雪山上贴着山壁前进那段,主视点感觉非常差


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @aichan  于 2013-7-1 10:35 发表
直观
爽快
军迷还喜欢枪模
还有大群没有ADS就活不下去的傻缺
Fps没有ads就太像cs,没感觉。iron sight没啥可指责的,只用crosshair到处spray感觉效率还是低下。

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引用:
原帖由 austin17 于 2013-7-1 08:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Fps没有ads就太像cs,没感觉。iron sight没啥可指责的,只用crosshair到处spray感觉效率还是低下。

我就是活不下去那群

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posted by wap, platform: Windows

看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?

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引用:
原帖由 iceliking 于 2013-7-1 08:45 发表
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看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?
现在摄像头游戏蛮少了
除了屎呕地

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第一人称射击更加真实吧,也更爽快~!

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就是增强代入感,就像战争基佬为啥越肩试点镜头要抖动一样,视角喜欢这个是个人喜好,就像赛车游戏,有人喜欢车里的主试点,但是有人喜欢尾追试点。

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相信我 绝对是视野开阔些

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posted by wap, platform: Galaxy S II

记得以前fps还有一个古墓丽影式的第三人称视点~~

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第3人称的tps 别人尾行刀你的时候 都看的到 就没什么意思了
所以 第一人称 fps带来的 紧张刺激感 是最受欢迎的
真正现实中当你在奔跑的时候 一样不会注意自己的脚
本帖最近评分记录
  • flutez 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-1 19:46

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

枪模,还有打光子弹换弹匣的动作超帅

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第三人称视角啥时候变成上帝视角了。。。

纯粹的打枪游戏用第一人称视角没问题,因为核心就是射击,玩家不需要关心主角的动作,注意力应该全部集中到射击目标上。
如果游戏需要一些动作要素,则第三人称视角更合适。

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posted by wap, platform: Android

对上帝模式更有投入感,喜欢生化4 战争机器操作。上帝模式更适合手柄,第一人称还是键盘加鼠标吧,一直无法适应手柄fps

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