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[求助] 不懂就问:联机如果是服务器模式,是不是国内电信网通联就不会卡?

如果是P2P,电信网通互联速度不佳肯定会卡。但如果是服务器模式,是不是只要服务器连接电信和网通的速度都良好,游戏里双方对战数据都往服务器传输,对战速度就可以大幅改善?

我技术白痴,前两天在其他帖子里看到关于联机的一些说法,好奇问一问。X1进国内是不指望,不过微软提供个LIVE的服务器应该不难,在很多游戏的搜索对战里不是有搜索地区接近或联机速度良好的玩家这个功能么,要国内有服务器,能实现国内玩家的搜索对战互联就已经是莫大的欢喜了。

[ 本帖最后由 飞水流长 于 2013-6-30 08:30 编辑 ]


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P2P对战比服务器对战快,但问题是中国游戏机玩家很少,最后能连到的还是外国人。



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网易就号称三通机房,所以你玩魔兽世界,星际2理论上不会卡。实际呢。。。。呵呵。。。看心情


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P2P类的,比如cod和halo,网通电信同时出现在同一局游戏里,并且主机是网通电信其一,那么另一方必然卡的要死,根本玩不了。如果主机是第三方,比如老外,一般都还能玩。和北美的人联要比和欧洲的联速度快,但是和亚洲的其他区域比如日本韩国香港台湾联,那么都卡

服务器模式的,比如战地,只要选择的服务器延迟低,那么不管你是啥网都能流畅的玩。一般还是北美服务器比较流畅,亚洲服务器有的也很流畅,欧洲和大洋洲最卡

另外就如同另外一帖有人说的,p2p只适合小数量玩家对战,如果像战地64人对战那肯定得服务器了

所以如果国内有服务器,那么延迟肯定非常低,也更容易和国内玩家对战

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2013-6-30 09:42 编辑 ]

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理论上会比电信网通直连好很多

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铁通网路过

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肯定服务器好。x1时代肯定有钱的自己架比如ea,其他的就微软官服了。

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双线服务器就不卡呗

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还是得看服务器延迟啊 电信服网通去玩也是各种延迟掉包 电信玩网通服也一样

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