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[业评] 掌机之于手机,不是家用机之于PC的关系。

一唱衰掌机,马上有人跟过来跟你扯。试来一一说明
1.mp3消亡了吗?mp3消失不了,掌机凭什么消失
是的,留声机还能买着呢,高档模拟音响也能买着。关键市场有多大?目测99.8%的人都在用手机听音乐。
2.老说Console被PC取代,但还不是主机说了算,掌机和手机也是如此
错:PC的赢利模式主要是硬件,是开放的平台,PC无法足够吸引厂家是因为平台的分散性,以及赢利的不确定性。但steam在做这件事,而且做得不错。
但手机,分开来说,android,面临和pc同样的问题,不说了。只说ios,ios是硬件软件一起挣钱,就像console一样,平台封闭,由苹果主导,提供,开发,销售一体化服务,其更像游戏主机的某些地方。
3.手游都是垃圾,我不愿意玩,所以手游无法替代掌机
事实,是对于固执的所谓cu来说,手游确有些游戏不着人待见,垃圾也很多,缺乏3A大作,我只能说,你还是去玩掌机吧,目前只有3ds能撸一撸,您所期待了3A大作其实不怎么会有了,边索尼都承认psv会走手游小工作室独立开发者的路线了。
4.手机更新换代太快,无法适应主机大作的开发
其实psp2000比psp1000的内存就要大一倍,难到您忘了?psp1000也一样玩战神。其实这不是太大的问题。
5.手游操作垃圾
确实,但如我上面分析,ios其实就缺个手柄了,对于ios来说,没有传统游戏的原因主要是操作,操作解决了,ios的盈利,开发,盗版其实都不是问题,只要苹果大力推广,3A大作也会接踵而至。
6.掌机不会消失的!!!
只是唱衰掌机,又没说消失啊,别激动,任何市场,总会有cu的,针对这部分用户,市场产品会继续,只是会变少而已。如任天堂的游戏,真的很不错,也绝不会消失,但还是那句话,市场不大了而已。

很看好ios涉足传统游戏领域,有竞争更好。


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大部分手游和传统游戏制作理念上不同,前者要求短平快,重点不在于游戏本身而是市场运作和推广。
所以你可以看见手yx业都是天天爆些什么下载量,活跃用户,月收入,偶尔有些人会写点游戏评论和分析,也大多是为了工作需要。其实在我看来,花精力去研究那么多手游,完全没必要。因为它们的核心玩法和收费机制其实都大同小异,就好比不管是鸡蛋,鸭蛋还是鸽子蛋,打开都是蛋清蛋黄。关键是要研究人家是怎么卖蛋的,在哪儿卖?怎么吆喝?装蛋的篮子怎么设计?有没有赠品?能不能送货上门?等等。
所以关于手游,我想起一本书里面提到的:当一个产品的宣传费用超过了制造费用的时候,恶俗就产生了。



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专用掌机被淘汰是大势,以后也就小众货


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

现在3ds的销售速度高于任何主机,且跟掌机历史中的各机比,暂时是历史第二快。
如果掌机算不行了,那主机只会更差。。。
因为sony的任何主机销售速度都比3ds慢,因此sony从诞生起就从来没行过,
同理微软也一样。。。
这就是结论。。。

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引用:
原帖由 @akilla  于 2013-6-29 00:24 发表
专用掌机被淘汰是大势,以后也就小众货
再小众也得玩啊

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随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?

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posted by wap, platform: iPhone

ios游戏有局限性,不过是0.99快餐很正常。要说手游取代掌机还操之过急

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posted by wap, platform: Android

在这边再贴一次。

其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。
没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。
反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界

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引用:
原帖由 @ABCDE  于 2013-6-30 09:29 发表
随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?
md还有很小众的人喜欢,索尼为什么要停产?高端消费品或者奢侈品靠小众养得起,一款利润平平的电子产品要靠小众养?这里还混淆了一个概念就是有利润和要达到多少的利润率厂商才会去做,还有就是受众问题,一款掌机大作可能50万销路回本,然后玩家总数在减少,开发成本再提高,续作需要80万回本,在一个越来越小的市场寻求更高的销路?恶性循环,最后就是大作不会有了,剩下就是这些卖5万就回本的游戏,掌机群体不会说最爱玩就是这种5万级别的游戏吧?

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传统游戏硬件的传承方式被多用便携电脑斩断了,以前小孩子想玩游戏,家里会给小孩买个掌机,现在小孩想玩游戏,父母直接把手机给孩子戳,这样的小孩子长大成人之后,脑子里根本就不会再有用游戏机玩游戏的概念了,就像现在大多数LU认为的那样。

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2013-6-30 10:02 发表
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在这边再贴一次。

其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。
没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。
反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界
你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊

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引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-6-30 10:23 发表
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你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊
我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群

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引用:
原帖由 @mikebird  于 2013-6-29 19:10 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

现在3ds的销售速度高于任何主机,且跟掌机历史中的各机比,暂时是历史第二快。
如果掌机算不行了,那主机只会更差。。。
因为sony的任何主机销售速度都比3ds慢,因此sony从诞生起就从来没行过,
同理微软也一样。。。
这就是结论。。。
只是日本那一块遮羞布而已,现在更严重的问题是软件销量很低,所以结果3ds也会沦为任天堂专用机,加少量日厂和小游戏。第三方的局面远不如手机游戏。

现在的情况是掌机几乎已经被淘汰,任天堂的游戏没有被淘汰罢了。

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2013-6-30 10:32 发表
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我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群
ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?

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引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-6-30 10:59 发表
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ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?
喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容吸引真正玩游戏的人,这是一个跟风的泡沫市场,弄出小鸟游戏的厂家为什么不能创造新的奇迹?对于主机市场最宝贵的cu玩家群是手游页游没有的资本。
如果掌机走0.99元的游戏道路更是死路一条,还有非玩家要弄清楚一点,独立游戏是独立游戏,和0.99的急功近利品比完全是两回事,虽然独立游戏不是3A大作,但品质要求不是手游页游可比的

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