混世魔头
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原帖由 @akilla 于 2013-6-29 00:24 发表 专用掌机被淘汰是大势,以后也就小众货
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原帖由 @ABCDE 于 2013-6-30 09:29 发表 随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:02 发表 posted by wap, platform: Android 在这边再贴一次。 其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。 没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。 反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-6-30 10:23 发表 posted by wap, platform: iOS 你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊
原帖由 @mikebird 于 2013-6-29 19:10 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在3ds的销售速度高于任何主机,且跟掌机历史中的各机比,暂时是历史第二快。 如果掌机算不行了,那主机只会更差。。。 因为sony的任何主机销售速度都比3ds慢,因此sony从诞生起就从来没行过, 同理微软也一样。。。 这就是结论。。。
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:32 发表 posted by wap, platform: Android 我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-6-30 10:59 发表 posted by wap, platform: iOS ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?