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[业评] 棒鸡到次世代命运画面可以这么强?360上光环的画面都不咋的啊

难道棒鸡是故意的


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光环大部分钱都花在游戏可玩性上了



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引用:
原帖由 大头木 于 2013-6-28 16:47 发表
光环大部分钱都花在游戏可玩性上了
由此可见任天堂游戏成本最高!


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一般吧,命运画面也就稍好的程度

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posted by wap, platform: iPhone

3的画面实在太挫了
第一次打3时刚打完gow真的惊了
怎么画面这么差

但reach就不错了
考虑到场景大小和敌人数量
其实reach画面已经很强了

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3的画面那年算可以了,比2还是好了不少

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3几乎是360首发的游戏
当时画面那样已经非常好了
之后棒极在xo上就没啥游戏了吧

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黑佬3是XBOX移植
reach画面很不错

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命运也不咋地

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

我认为reach比halo4画面好

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引用:
原帖由 马里奥派对 于 2013-6-28 17:49 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

我认为reach比halo4画面好
必须重新学习审美.

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mting  于 2013-6-28 17:21 发表
3几乎是360首发的游戏
当时画面那样已经非常好了
之后棒极在xo上就没啥游戏了吧
2005年360发售
2006年战争机器
2007年光环3
这算哪门子的首发?

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posted by wap, platform: iPad

命运倒是好在哪了?你们不能跟本世代比啊。

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命运的观感很不错,场景布置很大气

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没表达好,就是reach有些关卡的艺术效果比halo4强,令人印象深刻。另外reach后期的画面不差,有些关卡的画面是超过halo4的。

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