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[新闻] dx11.2公布,for Windows 8.1 and Xbox One only.

果然。。

重点功能:
Automatic GPU memory paging/tiling announced for W8.1 and Xbox One.
(专为es/edram服务的自动化内存分块功能,)
并有demo演示。。

http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/1-001
约59分钟处。。

更正,刚看了视频,普通显卡也能用这个功能~
其中一个demo仅仅用了16m显存而同时用了3g内存作显存使用。。

关键还是自动化处理
相信gt3e的真正实力还没发挥出来。。

不过没想到居然又用这招来绑架pc用户上win8。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-28 00:10 编辑 ]


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标准在手就是方便



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ps4跑freebsd,本来就不来dx这套吧


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PS4还没出就已经落后了。。。

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-28 00:06 发表
PS4还没出就已经落后了。。。
噗嗤

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-28 00:04 发表
posted by wap, platform: iOS

ps4跑freebsd,本来就不来dx这套吧
opengl是人都能用

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但是这玩意儿需要硬件支持不? gt3e只支持到11.1还是用不上吧?

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-6-28 00:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

再也不怕爆显存了吗?

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到PC游戏玩家非有DX11.2不可时,估计Win9都出了.

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游戏主机估计用的是定制api,xo就是DX9的超集,支持不少R5XX没有的特性。

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四两神功终于练成叻 :D

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估计7750是没戏。

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-28 00:06 发表

PS4还没出就已经落后了。。。
喷了,原来硬件落不落后不看硬件配置看这个?

那微软干脆让360用dx11.2,360就可秒杀ps4,xboxone都不用出了

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dx的default资源应该本来就是显存满了就交换到内存中,这个新技术有什么优势?

[ 本帖最后由 seek 于 2013-6-28 00:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

我建议过把版本号改成12,这帮傻逼不听我的。
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  • austin17 激骚 +1 233 2013-6-28 00:56

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