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[新闻] ~~【转】〈分析〉任天堂深陷「否認」岩田聰恐是最糟總裁人選 ~~

科技網站《BGR》專欄作家 Tero Kuittinen  周三 (19日) 撰文,對遊戲巨擘任天堂 (Nintendo Co.)(7974-JP) 做出嚴詞批評,認為現任總裁領導業務的風格方向,就好像回到 1999 年代。
文章指出,任天堂新任總裁岩田聰 (Satoru Iwata) 並不是新風氣愛好者,事實上他看來更像 2007 年時的諾基亞 (Nokia Corp.)(NOK1V-FI)(NOK-US) 高層,深深潛在名為「否定」的大河裡。
岩田並不認為智慧手機和平板電腦,對於電視遊戲市場會造成什麼衝擊,也沒有打算為這些設備打造遊戲,堅守著 30 年前的業務作風。
但反觀現實世界,消費者在智慧手機上花費的時間,正以年率 40% 向上激增,且現在於美國已增長至每天平均 2 小時。超過 70% 美國成年客戶,在晚上 7-9 點期間使用平板電腦,這樣怎麼還會對電視遊戲業界「沒有衝擊」?
美國人和 5 年前比起來,已經沒有那麼多的自由時間和收入可支配。市場實際上處於一種零和局面,智慧手機和平板電腦的龐大收益獲利,勢必要從其他娛樂產品身上剝奪。
應用程式分析商 App Annie 近期發布掌上型遊戲主機報告,蘋果 (AAPL-US) 的 iOS 遊戲程式營收,在去 (2012) 年第 4 季至今 (2013) 年第 1 季期間,已成長超過 40% 之多。同一時間內,Google (GOOG-US) 的應用程式商店 Google Play 營收激增一倍。
遊戲應用程式營收,在短短 90 天內出現 40-100% 的狂飆成長,傳統電視遊戲市場真的沒有被撼動?
消費者對所有掌機遊戲的付費總和,包括任天堂 3DS、索尼 (6758-JP) PS Vita、iPhone、iPad 和所有 Android 設備中,應用程式已占去超過 50%,且這比例還正在逐月增長。
過去為了每款掌機遊戲付費 40-50 美元的時代,正在日漸走下舞台。但有鑑於電視主機 Wii U 的銷路並不如預期,先前熱賣的 3DS 掌機已成了任天堂現在的命脈。
Kuittinen 認為,任天堂在對於新總裁的選擇上,可能作出了最壞的選擇:公司選出了一位反動性、保守心態,擁抱過去的領袖,存心劃地自限坐守城池。
任天堂股價收盤下挫 0.55% 至 10940 日元。
http://bbs.a9vg.com/thread-3534711-1-1.html

http://tw.news.yahoo.com/%E5%88% ... 1%B8-125606058.html


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A9贴啊……我还是回去玩游戏吧



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posted by wap, platform: iPad

新任总裁?现任总裁?


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不选岩田聪,难道选卖公司给微软的荒川实?岩田聪好歹还企划口袋妖怪呢

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每次提到智能手机/平板上的游戏,总是提到很多增长率,就是没提到整个市场到底有多大?有没有一百亿美金?

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由@leyoung于2013-6-26 09:27发表每次提到智能手机/平板上的游戏,总是提到很多增长率,就是没提到整个市场到底有多大?有没有一百亿美金?
今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:22 通过手机版编辑

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GUNHO的市值都超任天堂了

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所以要做免费游戏了么……
盐田还不是新风气的制造者啊,看看wii+ds时代在“cu”玩家心中造成的恶劣印象吧

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任地狱现在难办啊。掌机是一定至少要被移动平台干残甚至完全干掉的,家用机嘛不当老大好多年。

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posted by wap, platform: ZTE (U930)

我最喜欢的ceo,没有之一。

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岩田聪,至少曾将任天堂的市值推到过历史最高。
这些分析人士,企业牛逼的时候赞、企业困境的时候骂,真是了不起。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

分析家在07年时到处歌颂岩田聪多厉害多伟大, 是眼光独到的总裁


话说岩田聪在wiiu上确实犯了错误

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:16 发表
posted by wap, platform: iOS

今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。

  ...
英国游戏贸易组织TIGA最新报告预测,2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元;Games Investor Consulting此前的报告也指出,2011年手机游戏市场规模为79亿美元,预计2013年将达120亿美元。 不过EA预计全球移动游戏市场(包括手持设备上的数字下载游戏)2013年产值将达51亿美元,而Juniper和Gartner等调研机构却认为2015年手机游戏市场规模将达110亿美元。

手机社交娱乐公司FunMobility最近发布的信息图表(针对13-17岁美国青少年)指出,2011年美国青少年平均每月使用320MB的手机流量,比2010年增长256%.与此同时,40%以上的青少年每天使用手机时间超过4小时。

76%青少年承认自己现在使用手机的时间确实比去年更长了,69%表示手机是自己最重要的电子设备,45%在手机上玩游戏(41%在掌机设备上玩游戏,仅有12%在电脑上玩游戏);有74%青少年反映自己每天玩手机游戏超过1小时。

他们最常用手机做的事情依次是玩游戏、上网、短信或聊天,以及下载应用。平均每名青少年的手机安装了25款应用,还有33%青少年甚至安装了至少40款手机应用。

这是一个前景难以预期的市场,好处是整体在快速增长,人们对移动终端的依赖性很大,进入的门槛很低,支付的方式便捷。

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傻大黑粗的估算下,任天堂DS系列主机发售至今七年多的时间里,累计销售硬件1亿5152万部,软件9亿031万部。简单算来,大约总产生了280亿美元(硬)+500亿美元(软)的直接销售额,不算周边、不算连带产业。

平均每年110亿美金,DS一家。

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输了的都喜欢抹黑赢了的。

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