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[业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

以回合制来说
单机游戏还是有其可玩性
但是强调对战的PM就搞笑了

举例对战情境
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二之国的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

此时鋼螳螂快速的逼近对方

而对方也可以即时下达指令:铁甲龟快用"硬壳"防御(硬壳可能是甲壳类怪物通用技能 无需咏唱时间)

这时双方技能攻防会有什么结果 未知

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口袋的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

系统:命中,造成xxx点伤害

此时对方:铁甲龟用"硬壳"防御

都被打完脸,才防御 不觉得很智缺吗?
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人与人对战用这种机制 居然一堆人说的很深奥
口袋对战系统的奥妙就是把人的智商限制在只能指令四选一的思考程度吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mmj 激骚 -3 违规内容 2013-6-26 13:25

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本来就是给小孩子玩的



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口袋就像下棋,你说那种是即时战略


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引用:
原帖由 yuzhao1985 于 2013-6-24 18:42 发表
口袋就像下棋,你说那种是即时战略
通常象/围棋高手 在下第一手的时候 就已经想到后面几十手,这是真正用脑的玩法
围棋的规则更多变

而且完全没有计算机系统辅助,所有战局都在人脑里计算

所谓"棋高一著"
你想了100手,对方想到了101手,你输了这一手 不得不甘拜下风
你设计了圈套,你觉得别人中了圈套,其实是你自己中了对方布局的陷阱,这就是这一手的差别

把PM拿来比喻成围棋,也太瞎了
围棋可以拿来当职业,PM有相关职业机构吗? 你知道差别在哪吗?

因为每经过深思熟虑的一步棋,都有可能是空前最完美的一步,被永远记载流传下来
而PM把人脑限制在指令四选一 有什么值的千秋万载的记录下来嘛? 人类曾经这么傻过?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:56 编辑 ]

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大概就是LZ的智商脱离人类的范畴,就是这样,观察很久了。

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萌物居然知道子弹拳钢螳螂实在太厉害了
硬壳铁甲龟又是什么

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LZ这种钓鱼贴

真的在2楼就钓上来一条

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-6-24 19:09 发表
LZ这种钓鱼贴

真的在2楼就钓上来一条
你明显高估LZ了,LZ很认真的看不出来么?

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-6-24 19:07 发表
萌物居然知道子弹拳钢螳螂实在太厉害了
硬壳铁甲龟又是什么
我只不过做个假设

假设甲壳类宠物,他们天赋技能是"硬壳",发动时不需咏唱时间

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引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-6-24 19:13 发表

你明显高估LZ了,LZ很认真的看不出来么?
我错了

我搜了下LZ的发贴,我发现他TMD真的是认真的

我只能说我高估了某些群体

那我认真问LZ一句:口袋的怪物角色有哪些属性,你先回答一下

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-6-24 19:15 编辑 ]

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我上次玩WOW时候就想,明明跑着打怪网游
设计个宠物对战却是你一下我一下~~~~

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引用:
原帖由 代号snake 于 2013-6-24 19:14 发表
我上次玩WOW时候就想,明明跑着打怪网游
设计个宠物对战却是你一下我一下~~~~
我觉得二之国目前最接近我理想的宠物对战

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posted by wap, platform: iPad

口袋本质是传统的卡片游戏,卡片游戏需要比玩家谁出卡快不是要完蛋了。

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posted by wap, platform: 华为 (U9508)

几个月前在a9看过这个贴被轮。。
举什么例子不好非要举二国

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