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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

没心情吵架

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-6-27 11:36 编辑 ]


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两个都是好游戏,无恶意



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posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

因为任地狱游戏有游戏性光环加成。


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任天堂的游戏都是香馍馍,索尼的游戏都是屎。
无恶意


一句话翻译。
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  • 电灯胆 激骚 -6 我很赞同 2013-6-23 09:21

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ls喜欢花四百买屎,我没这爱好

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亏钱卖大楼和赚钱买大楼的区别!!
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引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-23 00:28 发表
亏钱卖大楼和赚钱买大楼的区别!!
你的前世是SONY的大楼门卫

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挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

二周目,基本不会死了,寻声者摸过去要么一刀要么一闷棍,熟悉起来爽快无比,一周目一开始那叫死到麻木。

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posted by wap, platform: Chrome

这个...一般一个地方死了100多次基本没有心情还不错的吧...

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posted by wap, platform: iPhone

摸循声者走太慢了。怎么爽?

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死100次还心情不错?自我调节能力真好!!!!
估计玩忍龙心情一定大好

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
2B解释
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posted by wap, platform: Chrome

呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿。都在说画面如何PL,剧情如何感人。

  比较想听听忍龙饭(限1,黑,2)或者黑混饭(恶魂算了)对于这款游戏的详细评论。

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posted by wap, platform: Chrome

不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节奏肯定 比较拖沓,剧情应该作为调料而不是主材被人反复提起。

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