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tlou历史地位如何定格?

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对个人来说,就是玩过最好的游戏,泥马以后就跟着nd走了。


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上佳之作
但是没神海3爽

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-21 20:49 通过手机版编辑



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就一不错的游戏而已,还扯到历史地位去了……真以为是马里奥还是最终幻想了?


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个人评分9分有了,比当初玩神海2的震撼稍差,但有回味。

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并非每个人都喜欢马里奥和洗剪吹的,30个满分也说明一定问题了

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那标题就应该改成在你心目中定位而不是历史定位。

要谈历史就要抛开个人好恶,从专业评价玩家评价游戏销量游戏系统的革新程度以及对后世游戏的影响等方面来评价,而不是一句老子就是喜欢老子就是讨厌。

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这么快就谈历史地位了?

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本来应该讨论得更热烈,但正好碰到E3,XONE和PS4的话题把这个游戏埋没了。

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这么多满分说明几个问题,
一个是这游戏真正感染了一批人,成为了他们的最爱,让他们有冲动打出满分来抒发自己的感动。
第二是这游戏的综合素质、完成度极高,没有明显短板,任何瑕疵在她的闪光面前都显得微不足道。
最后就是索尼的公关做的不赖。

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绝对游戏史上的新里程碑

秒神海系毫无压力

通关完心情难以平静了好久,继Xenogears后最震憾我的GAME!

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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013-6-21 20:20 通过手机版编辑

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我觉得一个游戏可以有人性的探讨, 深度很够了,不是一般游戏做的到的

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所谓历史的定格,要有距离感和纵深感吧……刚发售的游戏……

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-21 20:19 发表
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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013621 20:20 通过手机版编辑  
生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
但是re4的系统是跨时代的,当年就为了这一个游戏买了gc,搞了2周目,还是觉得值得。

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