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[业评] 刚看来的一条新闻,关于夜光引擎和FF15

引用:
Square Enix表示夜光引擎是高度技术进步的产物——它使得开发者能够轻易地处理大量的环境细节变量,如人物的胡须与自然的植被。不过来自kotaku.com的一份报告,显示出制作“Angi’s Philosophy”技术演示让制作团队花了6个月策划而后又花了6个月做出成品——3分钟的惊艳背后是1整年的努力。制作团队的认真态度令人敬佩但是这并不意味着市场能够接受,因为市场不会花如此长的时间来等待一款游戏作品——亦或在市场眼中应该称作商品。
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演示也可以卖钱哦



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洗剪吹15看来要PS5首发了。


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引擎已经完成了,游戏开发速度应该会很快。

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制作素材的时间和演示时间长短没有直接关系。演示时间短,素材还是得做,但对于游戏,做好的素材就可以一直用。

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通过demo获得Learnhow也要花很多时间好吧

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演示看完了,现在请看看我们这款最新的手游吧

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哎。。才看到。。不过我也估摸到这前期很恐怖了,只是没想到这么恐怖。。。
没人觉得很悲哀吗?
1。要想画面好,成本要bt。。为什么当年不少声音包括老外,都说该演示辗压ue4?
其实就是钱和心!

2。如此大干是和田时代的事,我还记得当年夜光工作室的主页。。
最下面还有和田的寄语以及签名,偶看不懂,不过大概感受到是种正能量和鼓励吧。。

之前是人都说se不思进取。。
其实,和田下课,才是不思进取的开始啊。。。

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