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[其他] 来谈谈对恶魔之魂和黑暗之魂的感想和体验吧

去年夏天,我第一次接触到了黑暗之魂的PC版。当初是看到别人在论坛里讨论这款游戏,他们对这款游戏的评价让我决定去体验一下这款游戏,然后我就开始黑暗之魂系列的旅途。
牛头恶魔在黑暗之魂后期基本算是杂兵了,但牛头BOSS战却让我次次感到惊心动魄,很难得能体会到这种被BOSS追着跑的感觉。恶心的下水道(最怕看见咒蛙的两个大眼睛),绿到恶心的病村,破旧的古城(尤其是地下的烂泥),恐怖的小德隆、绕来绕去的公爵书库、空中阁楼般的结晶洞穴、吊炸的恶魔遗迹和悲凉的画中世界都给我留下了很深的印象,离开古城来到王城后,那种感觉就像乡下人进城了一样。每个boss战也都很紧张(最喜欢DLC里的三个boss战,很有感觉,以至于新玩的魔敏号刚打完王城就去DLC干阿尔特留斯),总而言之这款游戏给我步步为营,惊心动魄的体验实在是太棒了。第一次去狭缝森林在远处看见七头蛇真心吓尿了,在远处雾蒙蒙的根本看不清七头蛇的样子,还以为是一条巨龙…………
对于这款游戏还是有遗憾的,那就是在玩之前被透了很多……比如杀牛头要用跳斩,打羊头要冲上楼梯等等。最让我感到后悔的就是,在亲自目睹灰烬湖这个场景之前,已经在一个视频中目睹过其的摸样了,以至于那种震撼少了几分……(不过不看视频和攻略也很少有人能摸到那吧…………)。攻略倒是没看太多,不少地方都是自己一步步的摸索的(一些召唤和入侵事件是看了攻略),当然有些地方还是看了一下,以免错过东西。
黑暗之魂的地图设计实在是太棒了,比如羊头恶魔前的两个捷径都让我大吃一惊“原来这里是通往那的,我操”,还有飞龙桥下那个可以踢下去的梯子等等。
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玩恶魔之魂是在买了PS3之后买了BEST版玩的,本以为不会有太大的惊喜,但是我错了,恶魔之魂带给的体验丝毫不输给黑暗之魂,尤其是3-1,3-2,第5大关的氛围是在黑暗之魂中无法体会的,印象很深的是3-2,在天空飞舞的恶魔,以及黑乎乎的夜空,诡异的篝火,都让我绷紧了每一根神经,当坐着牢笼前往底下的时候,那红沼泽和触手直接把我吓尿了(这里感觉比第五关更让我害怕……),我赶忙坐牢笼回到上面,退了游戏,第二天才去打掉那里,然后从升降梯下来后,发现原来这里通往了3-2起点,心中不由得感叹了一下这里关卡设计。还有在风暴祭祀场拔起风暴剑砍向风暴王的时候真的被自己的帅气感染到了。还有我超讨厌章鱼头了,实在太卧槽了。
恶魔之魂让我感到遗憾的是意犹未尽,尤其是啥最终BOSS的时候,那实在是……………………个人认为恶魔之魂的boss设计方面比不过黑暗之魂(而且断尾这个系统也增加了不少乐趣),但火焰潜伏者,高塔骑士,双食人魔给我的感觉还不错。
恶魔之魂被透的相对黑暗之魂少一些,也就知道一些关卡BOSS是谁而已,以及升龙之剑是中期神器等等。攻略几乎没怎么看,仅仅是看了一下攻略顺序(愚者偶像那里看了一下,哈哈哈哈),以及纯白的隐藏道路。
道路捷径做的也很不错,比如从5-2通往5-1等等(自己摸索出来的感觉好棒),说起来5-2自己摸索出月光大剑的感觉实在是太棒了。(那一捆鼻涕虫好恶心)
最令人令人深刻的场面就是那个圣女与守护骑士的神演出了吧……

总的来说这两款游戏对我的影响是最为深刻的,气氛和关卡设计方面恶魔之魂胜出,地图和BOSS黑暗之魂胜出,说他们哪一个更优秀,真的做不到。
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对于黑暗之魂2,说实在话不担心是不可能的,当然或许有人会说是装高贵CU之类………………
顺恶魔之魂有的时候会突然变卡  然后声音和画面都不同步了
我遇到过好几次  4-1火龙城墙喷火那里  1-2火龙喷火那里     2-2也遇到过一次………………

[ 本帖最后由 佐伯香織 于 2013-6-18 16:22 编辑 ]


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从没遇到过卡顿不同步,这两个游戏累计时间太多了,恶魂的楔之神殿顶楼能看见你历代大小号,即使删了人物也能看到



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楼主有没有试过3-3自己做boss杀3个来挑战的玩家,赢了奖励你冰激凌黄帽子哦


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其实这俩游戏真正要感受场景的震撼还是第一遍玩的时候。
恶魔之魂最开始的1、2大关感觉没什么,反正就是各种死。
3-1的时候是晚上一个人在玩,尼玛牢笼里面诡异的叫声,楼下人喊救命,当时就尿了…好容易打到3-2,又被俩畜生虐成狗,直接把手柄丢了。
4-1场景看着还比较明亮开始杂兵也不怎么样,结果才走几步就遇到序篇那个SB,我架个盾刚走近就被抡死,屮,老子满血好不好…想了一下,放弃,跑去5-1。
5-1,这B地方破烂得简直吐血,恶心死我了。
最后一路磕磕绊绊通关一周目,就没玩了。所以恶魔之魂的感受到不是很深。
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黑暗之魂是我PS3上玩的时间最长的游戏了。这要说起来太多太多根本说不完。
最开始是买的港版死战,第一个号是个力量号,120级,第一遍玩,最恶心的地方就是病村和最下层。
玩时间最长的是一个圣职号,6周目,裸装18发神怒…
然后又玩了个魔法师号,120级,在黑森林无规则PVP打了一段时间,不知道被秒了多少遍。到现在PVP的话还是个菜B。
因为都是下班时间玩,实在没时间刷魂练级,于是去买了个带CD的初回日版和受死日版,这个时候流程已经很熟了,开篇就直接拿龙头石刷魂,搞了一堆100~150级的号,尝试了一些稀奇古怪的配点职业。
因为我个人一直比较喜欢合作而不是竞技类的游戏模式,所以对于黑魂我觉得最好玩的就能够等人召唤帮过BOSS或者一起对付入侵者,比如王城或者市镇,我在市镇游荡的时间差不多有整个玩这游戏时间的一半。
还真是难得,写这么大一堆……:D

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关于这两个游戏的个人差异很大。 恶魂因为推出比较早,有很多硬伤。至于BOSS战,黑魂明显处理的更好。而地图么,用一个现在流行的说法,黑魂的地图是立体的,而恶魂则是扁平的。

  而就刷刷而言,黑魂也比恶魂适度的多,至少,,,,你不用去刷草或者刷魂买草。或者说你可以选择不去刷,而专心完成游戏。相对而言,玩法也更多了些。

  当然,读盘什么的就不说了。

  从BOSS的处理上,也能看出黑魂的成熟度更高。而DLC的BOSS更是如此,我也非常喜欢DLC的四个BOSS,和原世界的BOSS比较。攻击方式更加多样,动作更快,打起来有一气呵成的感觉,尤其可以尝试一下无伤过阿尔特留斯 。。。。。 绝对不是任何一个恶魂的BOSS能比的。。。。可以让一个ARPG在某一瞬间纯粹变成了一个硬派ACT。可以说这才是魂系列的精髓所在。

  这时候你会发现,你需要了解的并不光是对方的攻击方式和习惯,对方右手持剑的方式都变成了躲避所必需要注意的。(向他左手侧翻滚,因为阿尔特留斯右手持剑)。

  很多人对于黑魂的了解还不够深入,其实这真的是一款值得你玩两年的游戏。总会有新发现。

  当然也许会有人说我对恶魂的了解不够全面。可能也对。欢迎赐教。

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黑魂在各方面改进了恶魂的一些缺点,且boss战确实花样繁多。但恶魂那种第一次玩到透心凉的感觉也确实无可替代。第4关的监狱与高塔,恶心透顶的沼泽与病村,杀了骑士与圣女发现自己原来是个恶人。在王城一角歇息的两头龙,第一次发现红眼骑士不是普通杂兵。巨大坑洞里的挖地蠕虫,被锁住的最强之龙。很多场景真的直接吓尿了。黑魂相对的没那么压抑,玩黑魂的过程真的是痛苦又刺激。

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图书馆和大咪咪女神主城给我留下了毕生难忘的印象

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引用:
原帖由 EVAMRX10 于 2013-6-17 22:39 发表
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黑魂在各方面改进了恶魂的一些缺点,且boss战确实花样繁多。但恶魂那种第一次玩到透心凉的感觉也确实无可替代。第4关的监狱与高塔,恶心透顶的沼泽与病村,杀了骑士与圣女发现自己原来是个恶人。在王城一角歇息的两头龙,第一次发现红眼骑士不是普通杂兵。巨大坑洞里的挖地蠕虫,被锁住的最强之龙。很多场景真的直接吓尿了。黑魂相对的没那么压抑,玩黑魂的过程真的是痛苦又刺激。
这点倒是,恶魂有些场景让人很烦躁。由此造成的毛骨悚然的感觉也许更多一些。但是随之而来的是烦躁。有很多地方是为了难而难。黑魂相对来说则少了很多,你觉得特别难,是因为技巧的问题,而不是因为游戏场景的故意刁难。你可以发现,然后找到乐趣。

所以玩黑魂时间长了,更多的是挑战与发现,而不是在黑暗中战战兢兢。说实话,就算是恶魂,你玩几十个小时上百小时,也就没什么恐惧感了,很多时候会有那么点烦躁。从长时间游戏而言,黑魂的优势更明显吧,毕竟还有个DLC呢。

相对来说黑魂也许更适合我吧。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-6-17 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ttk  于 2013-6-17 23:11 发表
这点倒是,恶魂有些场景让人很烦躁。由此造成的毛骨悚然的感觉也许更多一些。但是随之而来的是烦躁。有很多地方是为了难而难。黑魂相对来说则少了很多,你觉得特别难,是因为技巧的问题,而不是因为游戏场景的故意刁难。你可以发现,然后找到乐趣。

所以玩黑魂时间长了,更多的是挑战与发现,而不是在黑暗中战战兢兢。说实话,就算是恶魂,你玩几十个小时上百小时,也就没什么恐惧感了,很多时候会有那么点烦躁。从长时间游戏而言,黑魂的优势更明显吧,毕竟还有个DLC呢。

相对来说黑魂也许更适合我吧。

我也更喜欢黑魂,但仅就震撼度,恶魂比黑魂高,第一次没办法的。再加恶魂的恶心跟压抑孽心的程度也确实比黑魂高,高塔地下走在那充满恶心怪物的肮脏沼泽的时候我都快吐了,而黑魂就算是最恶心的病村也感觉要干净的多。恶魂没一个地方能让你感觉舒服的,而黑魂有些地方还挺美,比如王城跟世界树地下的大湖。

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这俩游戏尤其是黑魂,在论坛里的讨论次数及讨论质量绝对是史上最高,没有之一。这都多少年了,数不清的帖子,一次又一次提起,一次又一次的大段回帖,综合性游戏论坛仅此一个游戏有这个待遇

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黑魂我是和机友一起通关的

他升级我才升级

跟你们的体验又是另外一番感受

GS虽然很多时候也会脑子抽住几下,但本世代9分以上的游戏总共才多少款?

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-6-18 00:32 编辑 ]

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无法想象这是日本人做的游戏

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当年在电软上看到说From做的kong's field在欧美评价销量都不错 就想找来玩 可惜根本找不到盗版卖

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-6-18 01:26 发表
无法想象这是日本人做的游戏
其实不难想象。恶魂是指着暗黑1的格式。黑魂是典型的恶魔城格式。外表再怎么变化,骨子里还是日本游戏。。。。黑魂本质是个动作游戏,越玩越有这种赶脚。从一开始锁定绕圈,到后来按住加速  跑酷+被刺 ,任意方向档格。

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和楼主的经历一样,不过恶魔之魂我玩的最终boss,几下捅死就完事了,也没拔剑啥的,怪可惜的

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