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[其他] 猜测一下微软接下来的应对策略

微软取消e3的媒体问答环节,估计是预感到了其政策具有很大的争议性,最近微软的大佬、客服纷纷的发言,但是很多政策还是比较模糊,这个估计也是一种策略,毕竟放弃证实的公布策略,而是由私人进行解读,这相当于测试公众的反应和接受程度,到时候策略有改变也不会引起太大麻烦。
目前争议的问题是:
1、24小时验证到底是关机后的时间累计还是关机后的游戏时间累计?如果是前者,那么考虑如下场景:频繁出差的商务人士,出差几天没在家,某天晚上回来想玩玩游戏,但是发现没交网费网络中断了,晚上没处续交网费(或者小区网络设备维护),虽然说可以手机app来联机,但是如果游戏要更新最新补丁才能玩(参考starcraft 2),那么这个流量可能很大。这种情况下很容易就会有一个新的软黑出现了,而且如果原来是青的话专为黑会更加疯狂;

如果是后者,那么感觉还是比较厚道的,说白了就是开机玩游戏的时候,不能累计24小时不联网,那么如果每天两小时的游戏时间,差不多可以离线玩12天才会需要联机了,这样上面提到的场景发生的可能性就少了很多。这个政策如果是真的话,可以说不可能是微软一开始的策略,否则在一开始就会详细说明,所以估计还是因为公共反对声音太大而进行的策略调整(当然前提是确实是累计24小时)。

2、kinect的时时监控问题。目前很多微软爱好者反水的主要原因,一个是价格比ps4贵,一个是“棱镜”项目导致隐私可能被监控,这都和kinect有关,现在就看微软对这条路线的坚定程度如何了。其实我觉得对于大量“hardcore”玩家来说,kinect并不是必须的,所以也许微软可以出一个没有kinect的399或者355的版本,反正也必须live,对微软的大策略没有什么影响,但是可以极大的挽回民心。

3、二手买卖的问题,这个我真的觉得微软现在的策略已经很好了,集中目前收集的情报,我们可以了解到:
【1】、二手是肯定要被抑制的,

为了平息玩家的怒火,(可能)会采取以下行为来进行补偿:



【2】、对于想买二手(其实就是想省钱)的玩家,每个月都会有live金会员免费送游戏,live市场上经常会有老游戏的大力度折扣(参考steam

);



【3】、但是这不是微软最在意的,微软最在意的是建立忠诚度比较高的玩家小圈子,以前这种圈子只能在邻居或同学之间建立,大家分担游戏的钱,或者互通有无,但是现在ms准备把它扩大到整个互联网上,现在可以把志同道合的玩家加入自己的好友圈子(只能是10个人),然后这10个人可以分享他们的游戏,比如我们都对游戏A、B、C感兴趣,但是没那么多钱,那么甲买A,乙买B,丙买C,然后共享到游戏好友圈子里,这样大家都可以玩了。以前是必须把光盘带或寄给想玩的好友,现在不需要了,可以事先下载安装,或者带光盘去安装一遍,这样就只需要在玩之前实现打个招呼(因为这样共享的游戏在同一时间只能有一个玩家在玩,而且如果不是购买者的话,必须每隔1小时验证一下)就可以玩了。


这样做的好处就是建立玩家小圈子后,大家有比较多的可以交流的机会和题材了,比如我现在经济还行,一些朋友现在混得有点惨,我可以负担多一些,多买几个游戏,大家一起玩(当然时间是错开的),这样又不伤面子,又可以多些交流。这个对分散在全国各地的朋友来说真的很不错。



[ 本帖最后由 masterfish 于 2013-6-17 09:51 编辑 ]


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1不用想了,肯定是现实时间,如果是游戏时间的话大半游戏都可以24小时打通,而24小时验证就是为了防止盗版,背道而驰



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看看微软对他家其他产品的策略就知道了


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-6-17 09:51 发表
1不用想了,肯定是现实时间,如果是游戏时间的话大半游戏都可以24小时打通,而24小时验证就是为了防止盗版,背道而驰
所以我说是策略调整,我估计一开始ms肯定是第一种,甚至可能就是每隔1小时就验证一次,但是E3前的舆论滔滔立即导致其改口了,现在xboxsky上比较主流的意见是第二种,不知道其消息来源是从何来,但是空穴来风,未必无因,我估计微软可能会再次妥协。

当然针对大半游戏24小时可以玩通这点,我估计可能会加入一些制约因素,比如后继的DLC、分章节、刷刷刷等来增加游戏时间,还有你不可能只玩一个游戏吧?如果你玩了盗版,那么除非系统破解,否则系统肯定会记录你的游戏经历的,那么一联网马上就暴露了,这个之前看看xbox的ban机就可以知道了。。。

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posted by wap, platform: iPhone

现在这样是作死 肯定要改

捆绑肯奶真的不明智

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-17 09:53 发表
看看微软对他家其他产品的策略就知道了
其他产品的策略如何,现在无法比较,但是E3前ms就改过口了,由“每隔1小时验证一次”改为“24小时”,所以未来还很难说

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我去,不会还真有人认为KINECT还真拿来监视人吧。。。。。

那PC上是不是永远不要用摄像头这玩意儿了,说不定在监视你哟。。。。


1.后台自动更新补丁,类似现在360的背景下载。  如出差N天出现断网,你通过手机验证的只是ID部分,所谓验证无非是登录LIVE,WP系统直接登录,其他系统应该有相应的APP。故不存在所谓需要更新才能玩的情况。

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-17 10:00 发表
我去,不会还真有人认为KINECT还真拿来监视人吧。。。。。

那PC上是不是永远不要用摄像头这玩意儿了,说不定在监视你哟。。。。


1.后台自动更新补丁,类似现在360的背景下载。  如出差N天出现断网,你通过手 ...
PC上植木马远程操控摄像头还少吗?

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不捆啃奶
降价
除此之外还能有什么

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引用:
原帖由 dog 于 2013-6-17 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在这样是作死 肯定要改

捆绑肯奶真的不明智
我估计是因为360曾经不捆绑硬盘,导致很多软件没有办法进行优化(主要是有硬盘可以硬盘安装或建立缓冲,比直接读光盘速度快,但是这样就会导致有没有硬盘的体验差距太大,造成“歧视”的嫌疑)

但是xbox one现在的kinect真的和硬盘不同,硬盘可以说是“雪中送炭”,kinect是“锦上添花”,虽然对我这样就认kinect的人来说kinect才是买one的理由,但是确实没必要一定捆绑起来,给hardcore玩家添堵,希望微软能正视这个现实。

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引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 09:58 发表
所以我说是策略调整,我估计一开始ms肯定是第一种,甚至可能就是每隔1小时就验证一次,但是E3前的舆论滔滔立即导致其改口了,现在xboxsky上比较主流的意见是第二种,不知道其消息来源是从何来,但是空穴来风,未必无 ...
不论是现实时间24小时也好还是累计离线时间24小时也好,其实都差不多。

最核心的问题要把握一点

你想玩游戏,不论任何主机都需要做的事情。

开机

那么极端一点,抛开所谓的24小时,那么ONE需要什么。

开机,连接LIVE

你上TGFC需要打开PC,然后拨号或者路由自动拨号一个道理。

当然ONE也可以自动登录LIVE。。。。



但是,我觉得这对我们来说太困难了,经常打雷网络中断,光缆断了网络中断,忘了交网费网络中断。。。。。。╮(╯▽╰)╭

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-17 10:04 发表

PC上植木马远程操控摄像头还少吗?
那干脆别用电脑了:D 更危险

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引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 10:00 发表
其他产品的策略如何,现在无法比较,但是E3前ms就改过口了,由“每隔1小时验证一次”改为“24小时”,所以未来还很难说
E3之前都不是最后定调最后表态
从E3之后各个媒体对MS高层的采访来看
他们纷纷表态觉得这个政策没有任何问题
所以至少短期内要改是不可能的了
中期可能会有小的调整

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引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-6-17 10:05 发表
不捆啃奶
降价
除此之外还能有什么
第一条,改“24小时验证一次”为“累计离线游戏24小时才验证一次”

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PS4不是也有摄像头么

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