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[其他] 随便聊聊,我觉得,日式RPG死于日式开发商的金融困境。

日式RPG论产量销量,这几年的锐减是不争的事实,究其原因也许大家都有不同的看法,但是我觉得归根到底一句话,日本企业本身较小的金融风险承受能力和缺乏国际品牌运作能力,这两块绝对的短板,我觉得才是日式RPG,乃至整个日式游戏一蹶不振的主要原因。
我觉得,游戏机走过的道路可能会和随身听的发展道路一样,以美国人接管日本人创造的市场为最终结果,而且日本人可能永远的退居二三线,渐渐沦为配角。尽管我也是那样的不情愿看到这样的结果,尽管我也一样讨厌抢车球,但是也许从FF电影版失败的那一刻起,这一切就已经注定了。
FF电影版的失败,可以说,就是日本企业较小的金融风险承受能力的一个具体体现,如果发生在美国,一个改变了整个的电影历史发展的大导演,一个开发了历史上有史以来最伟大的RPG的人,仅仅因为一部影片的失败,就要被扫地出门,拖累了整个东家惨被合并,这种事情是不太可能发生的。
何况FF电影版的失败,还是在日式游戏的盛世之下,PS王朝如日中天的时候,居然也无法最终挽救SQUARE,这从此以后的种种发展,就是日厂的节节败退。除了有限的几个厂商和品牌可以战一下,其他都纷纷落寞了。
还是以FF为例,FFX-2贵为SE新招牌的第一部大作吧,虽然钱不是唯一的原因,但没钱确实使得其快速的出炉了,虽非狗尾续貂,但毫无疑问开启了FF品牌的过度透支的大门,从此以后,一个本该投入重金打造的国际品牌,因为其国际受众颇多,而被过度透支。另一边理应更频繁地走出国门的DQ系列,却被圈在国内,越做越偏。这几乎就是非常典型的日式企业的失败,抱着金鸡窝里横,放任最有价值的国际品牌逐步消亡。其实鸟山的人设在国际上,可比野村爸爸吃得开多了啊……
也许板口在美国,足以得到充分的资金和时间,在夏威夷憋上三五年时间,好好作出一个完全不一样的FF,而无论蓝龙还是最后的小胡子,很显然他们是没有出现在最合适的平台的作品,甚至带有一些实验性质的,不是试演这款游戏,而是试验一下板口的能力。我相信板口并没有在这两款作品上得到了FF时期的无上的权威和自由。
到了松野的FF12,则完全是因为资金的不足,导致整整半个世界没有描绘!!!(那个西方的罗什么什么国,几乎完全停留在NPC的对话中了)使得一部本可以带领FF系列走向新的高度的作品就这样半途而废了,而松野也就此消失了。FF13如果不是没钱的话,也不至于一本道啊,至少进入了大平原以后,我觉得那才是这款游戏渐渐入味的时候了。
野村爸爸倒是能折腾,不管有没有钱,起码他让一个Title延续到了下一个主机平台,8年工钱一分不少,换成美国人的话,这种制作人早就开除了。
实际上进入PS2末期,日本厂商和金融界,在整个游戏产业上的投入实在是太小太小了,任天堂平台的存在,又给了从大到小无数厂商一个足以退守的港口。你能想象一个欧美厂商的顶级开发团队不去花时间研究3D技术,却在点阵图上纠缠不清么?一般来说,这种都是给个Title外包给小团队去做的,但日本人的格局就是我要把最好的制作人全部投到一个稳赚钱的地方去……和西方资本团队运作下的开发室+外包团队,这种迅速提升产业等级,扩张产业规模的方式,背道而驰。光吃奶粉就怎么可能使一个人成长起来的?!!!

就算是一些厂商有了战略级别的合作,例如NB厂,脱光社等等,基本都属于合而不并的状态,完全没有真正达到合并想要达到的那种1+1大于2的程度,比如NB长的高达VS系列,居然用的是CAP的技术支持,你让远远擅长3D格斗的铁拳组,情何以堪……铁拳系列居然一个B社的知名人物都不加,这又算啥?悟空太厉害,加个龟仙人乐呵乐呵总可以吧……大B那么多成熟的卡通渲染技术,居然小B连尝试做一下机战类游戏的都没有……除了游戏的Logo要变,其它还有什么合并的意义呢?脱光也一样,XX无双那么多年了,敢让Tecmo帮你把人物建模和动作调一下么?至少把女性角色头部以下部分交给Tecmo可以么……

有限的资金,无法承担亏损的勇气,国际品牌运营能力的缺失,在我看来,这几方面都注定了日式游戏的逐渐淡出,而且没有任何好转的迹象,也许异度X让你眼前一亮,但是这毕竟是任天堂的资金支持。整整的大投入,风险投资,在日本游戏上还是太少太少了。当游戏开发的成本开始大到几亿美金的规模的时候,日本人就肯定玩不转了,这几个亿背后,实际上是更多的,千万级别的,数百个产品在开发,这样才能使这个产业逐渐走向真正的繁荣和不断提高其艺术水准。日本人的规模和视野都达不到这种水品,日本经济也达不到这种水平,因此日式游戏今后可能永远屈居二线,偶尔出一个异度X,我们就该额手相庆了……

说起来,只要中国开发者的水平快速提高,人力成本又不上涨过快的话,今后还是中(QQ)式游戏大行其道啊,233333


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吃老本。剧情幼稚。难道不是衰落的原因吗。一个RPG可以出到10几代。就是堕落。



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败在越来越快节奏的社会生活


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posted by wap, platform: iPhone

大家都以评论而不是游玩作为对游戏最大的兴趣了……

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这个和电影是一个道理,A级制作为了追求短期回报,一味地搞什么声光电刺激,以图满足消费者的快餐需求。

但真正的极品电影,玩玩是中小电影,回本压力不大,导演可以耐心讲故事,玩创意。

所以游戏界需要一个廉价、高效的平台,对游戏发展有好处。

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有限的资金一样能开发暗黑之魂、二之国、或者早期的信赖铃音、女武神,本世代资金是需要,但不定是如想像中的那么恐怖。

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