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[求助] one的显卡到底比ps4差多少?战区争明白了嘛

不懂就问,33%还是50%?谁能科普下呢


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x1显卡处理单元数量是ps4显卡的66.6%,比ps4显卡处理单元数量少自身数量的一半。



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如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更大的带宽有可能用不上,高显存频率没有高核心频率那样能提升性能,但是总能比低频率好!

至于具体容量分配,在1080P 60fps的要求下,我觉得哪怕双方只有2GB最终用于游戏,都已经不是什么瓶颈了!

从这个角度而言,理论上个人感觉PS4 GPU整体性能要强于X1 30%至50%,只是不知道X1那个eSRAM的意义和用处……只不过从这么多年的测试和架构分析来看,流处理器和ROPS也不能简单就能证明性能差异的……就像Radeon HD7970流处理器、ROPS是Radeon HD7850的两倍,但性能却无法达到后者的两倍一样……当然在封闭系统中,软件商应该可以更好地利用硬件发挥最大作用,这点要比PC强……

此外即使是架构类似,但是底层开发API还是不同,PS4的操作系统是Unix,图形API则是OpenGL 4.2,Xbox One使用了64位的Windows NT 6.x系统内核,和WIN 7一样,DX11……都好开发,但是考虑到pc移植问题,或许微软会稍占点便宜~~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-6-12 19:07 编辑 ]


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目前还没有一个游戏出来,所以还不清楚。

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不知道,以后数毛就清楚了

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我觉得差 20%左右 ,大概相当于 一代显卡的距离
DX11有曲面
opengl不知道 有没有

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引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
这个专业,看来今年必须要ps4首发的架势了

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麻痹,喷了好几年索尼了,有点腻了,也该换微软了喷喷了,亚克西!!

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引用:
原帖由 你到底操谁 于 2013-6-12 22:09 发表
麻痹,喷了好几年索尼了,有点腻了,也该换微软了喷喷了,亚克西!!
最烦这种墙头草

是男人就跟一辈子。

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2013-6-12 21:41 发表
我觉得差 20%左右 ,大概相当于 一代显卡的距离
DX11有曲面
opengl不知道 有没有
所有D3D API的效果,OpenGL都能搞定……

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TG不是有AMD内部员工吗,ESRAM对显卡根本没有提升好吧,总体落后30%-50%左右

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esram gpu  cpu
三者貌似频率不同
影响效率?

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-6-12 22:21 发表
TG不是有AMD内部员工吗,ESRAM对显卡根本没有提升好吧,总体落后30%-50%左右
不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再移植到PC和PS4上,估计性能差异还会减少!

以前不是有一个说法,某开放商认为X1落后PS4大概10%,我觉得算是靠谱的!至少是现在,两家展出的游戏画面都是一个等级的……那个SE的引擎展示就别拿来说话了,NVIDIA和AMD前几年的显卡DEMO展示都拉那个N条街了,但游戏从来没达到那样的效果!

而且加上各个跨平台的厂商貌似也没怎么说话,至少说这种跨平台开发和移植,是比较轻松的,游戏素质也不会因为跨平台而出现太大问题!基本上,我觉得两家主机还是在一个大致水平线上……就当一个7850,一个7790吧!都还是GCN……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-6-12 22:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
7970和7850的ROP数都为32

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引用:
原帖由 卖哥 于 2013-6-12 22:30 发表

7970和7850的ROP数都为32
呃。那就是我记错了……

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