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原帖由 madrista7 于 2013-6-10 14:57 发表 posted by wap, platform: Android 说实话,不知道哪家主机游戏开发商,这么早期就抱怨5g不够用的绝对没好好优化
原帖由 @cgyldn 于 2013-6-10 18:10 发表 Jonathan Blow,Braid的制作人
混世魔头
原帖由 austin17 于 2013-6-10 16:38 发表 posted by wap, platform: Firefox 喷了……时空幻境总共也没500M,这哥们根本没见过能用5G内存的大阵仗吧
《The Witness 》在PS4发布会上公布,最近制作人在twitter上透露本作用了5GB的RAM。他认为在XBOX ONE中的DDR3非常廉价,并且怀疑为什么微软原本可用更多内存为何只用8GB的DDR3。 “对于习惯于在512MB内存的主机上开发的人来说8GB确实非常富裕,但是这并不是很多,只相当于一台现在的电脑。 The Witness 已经用了5GB内存了,这个游戏只是由小团队开发,对于游戏来说,材质,光影,声音都占用了相当大的内存。 更多的RAM对于开发者来说有利于游戏在机器上运行,有利于开发者关注于开发更好的游戏。 现在DDR3零售价是白菜价,XBOX ONE里的内存一定非常便宜。 这让我怀疑为什么只用8GB内存。 8GB不够多,witness已经用了5GB了,它只是独立游戏。” ————不过有消息称在PS4发布会上运行的杀戮地带只用了3GB的RAM。
原帖由 @cgyldn 于 2013-6-10 18:41 发表 转BUS,sc8099翻译
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