小黑屋
查看详细资料
TOP
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @west2046 于 2013-6-8 06:45 发表 这两天听一个业内说了一下,主要还是制作成本高,他举了个例子,一个PSV的大作的制作费和XO/PS3二三线游戏的费用一样多,游戏的开发是便利了不少,不过成本还是不断提高,制作方一不小心就会栽跟头,有大卖的作品,就 ...
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 08:02 发表 posted by wap, platform: iPad 解决这个问题是不是可以把大作轻量化,以连载形式分批推出,试探市场的同时也可以缓解数字版下载压力。
魔神至尊
原帖由 hugang 于 2013-6-8 08:48 发表 主机游戏如果要想继续生存和发展,就得放低姿态,放弃所谓“第九艺术”的想法,应该引入传统媒体,开放广告,打造明星,把游戏彻底改造成一种贫民文化,这样便成功了。到那时候,有的是人和钱让你去玩艺术。 手机游 ...
禁止访问
原帖由 west2046 于 2013-6-8 08:55 发表 连载形式分批推出世嘉当年不是试过吗?出了几集就没下文了 大作轻量化?不就变成小作品了?现在大部分的人都只是认AAA作品啊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-8 08:56 发表 游戏机的优势就是,只要达到手机游戏60分之一的销量,就能达到相同的销售额
魔头
原帖由 @west2046 于 2013-6-8 08:55 发表 连载形式分批推出世嘉当年不是试过吗?出了几集就没下文了 大作轻量化?不就变成小作品了?现在大部分的人都只是认AAA作品啊
混世魔头