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防二手我觉得没必要定时联网啊

posted by wap, platform: Galaxy S II

游戏强制安装,第一次运行时必须联网激活一次,激活时该光盘与live id绑定,然后还要定时联网干吗?

而且这样一搞压根没人会买二手了


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主要防盗版吧。



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定时联网的背景在于,kinect默认是不关机的,所以存在着kinect定时联网的功能。否则正常人谁会连续24小时不关机?


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X1每次硬开机必然会联网验证才能继续,如果是处于待机状态,则会每隔24小时自动联网验证一次。联网的机制肯定是这样的。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

kinect要定时联网作甚?

回二楼,要联网激活才能玩,何惧二手?

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因为你家的主机是你手机的一个重要服务器。。。

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专家给你解答一下:

1、你买到的光盘不是物权凭证,你得到是一份数据拷贝加一份授权,这份授权绑定于你的Live帐号,光盘屁用都没有。

2、因此,帐号是授权的集中体现。但你不联机就无法登录帐号,也就无法申张授权(翻成人话就是无法运行)。

3、到这里已经是个死局了,无非就是允许帐号离线运行多久而已。微软现在的龟腚是23小时59分59秒,超过这个期限机器就拒绝运行游戏。

4、有人说改成一星期甚至一个月行不行,大家可以趴地上想一想在没有实体物权凭证的情况下允许机器离线运行一周会有什么皆大欢喜的后果?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

笑话咯,itunes不就这回事么,你的ipod要定时联网?

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笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?

iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发生?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

要验证完全可以在安装一个新游戏之后强制验证,照样防止授权混乱,完全用不着24小时一次。

更何况x1离线以后游戏体验本来就残废,更用不着搞找骂的强制连线

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你都同意离线游戏没啥意思了,所以验证其实不是什么大问题,限制二手才是伤心的地方。

再说一遍,游戏是跟着帐号走的,如果允许离线时间太长,你完全可以登录一下然后离线游戏,把帐号密码告诉朋友他也登录一下,然后就享有你全部游戏,然后再换另一个人……大家在离线期间都玩得舒舒服服的。

以前是用实体凭证来防止这种情况,现在全部改成数字游戏,只要帐号离线主机功能必然受限。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-6-7 21:09 发表
你都同意离线游戏没啥意思了,所以验证其实不是什么大问题,限制二手才是伤心的地方。

再说一遍,游戏是跟着帐号走的,如果允许离线时间太长,你完全可以登录一下然后离线游戏,把帐号密码告诉朋友他也登录一下, ...
您这假设不是正好说明验证也防不了么,大家共享帐号离线玩,各自在报警提示时联机激活一下就行了

防二手根本不搭,谁会卖了二手就不买新游戏了?你装新游戏时自然要联网,何苦定时连?

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我觉得吧

象Braid这样的游戏需要在线吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 20:37 发表
笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?

iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发 ...
微软的游戏机不靠游戏靠什么赚钱?

光盘版的游戏需要光盘引导启动,完全安装和光盘启动有矛盾?
下载版的自带验证
延续本时代的效验机制即可

也比瞎折腾人的定时联网要好

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-7 21:23 发表
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象Braid这样的游戏需要在线吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?
你觉得PS4的实体游戏会不会脱盘运行?

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