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PS4和XBOX ONE的那点浮点差距,对于跨平台游戏毫无影响

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WiiU拥有320个流处理器,完全支持DX10,运行在550MHz
XBOX360只有240个流处理器,部分支持DX10,运行在500MHz

前者的GPU浮点运算能力达到了352GFlops
后者则仅有240GFlops

这是一个46.7%的领先优势

此外WiiU拥有一个比XBOX360更快更大的EDRAM,和一个更充裕的主内存,以及一个虽然频率较低,但是支持乱序(XBOX360的CPU不支持乱序)的CPU(实际上PPC970也是PPC750的改进版,所以不能认为WiiU的CPU架构比XBOX360落后)

WiiU的总体性能,特别是浮点性能是大幅超过XBOX360的

但是看看使命召唤9的跨平台表现吧~

WiiU无论是画质还是帧数,相比XBOX360都劣化到无以复加,别说超过,连基本一致都做不到

所以呢?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:55 通过手机版编辑


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楼主当年不买1000元的v3买1000多的v2的时候也是这么欺骗自己的吧



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萎油是不同次元的,不能拿来比较


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拨千斤了,4两的祝福

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你这种说法不科学。。。。。。开发商都是以销量最高的平台为标准开发,再加上现在喂油销量也没达到一定规模 当然连优化也懒得弄了

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放心,差点也能三两拨千斤,不影响

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标题不是说PS4和XO么,怎么把任天堂扯进来了。

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4楼头象求种

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看LZ最近的表现,已经是活活逼疯的节奏2333

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引用:
原帖由 @暴皮  于 2013-6-6 15:59 发表
看LZ最近的表现,已经是活活逼疯的节奏2333
最近没游戏玩了啊,在等末日余生发售~

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你好歹提高一下饵的质量……学学当年天师那种李菊福的长篇分析嘛

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看脸都肿的认不出是4两君了,何必呢?

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wiiu的CPU是用wii的改的,wii的是用NGC改的,NGC的是用1998年的PC750改的,上个世纪的东西拿来改改,频率还只有1.2G,就能和本世纪新架构3.2G的CPU相比? 那I A2家也不用研究新架构的CPU了,整天就改吧!

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2013-6-6 18:52 编辑 ]

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说的比PS4怎么比WLL U去了? 50步笑百步?

可以看出 Koei同学已经意识模糊

蛮可怜的

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是不是该清理门户呢?
装疯卖傻!

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-6 17:10 通过手机版编辑

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