» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 谈谈我对xbox one的云运算的看法

争取在ms实际说法出来之前发表自己的看法,看看会不会猜中,呵呵


现在很多人争论 云计算 会不会让xbox one在图像效果上超过ps4,我觉得都是关注错焦点了,ms自己已经说了,云计算只会运用于对 延迟 不敏感的场合,而且强调了 无需时刻在线,由此我们可以知道,对于实时图像效果的生成,基本上不可能会用到云,那么,云运算可能的运用有哪些呢?我觉得最大的可能性是下面几种:





1、AI的进化,比如计算机下棋,大家都知道,如果计算机考虑的步数越多,那么花的时间就越久,但是对于拥有大规模运算能力的服务器主机来说,则可以轻而易举的实现多步的运算,从而给我们带来更好的AI。大家考虑这样的场景:假设我们带了一个队友,把队友如何配合的算法提交给云,强制返回队友应对策略的时间是10ms,那么如果网络速度快,联通流畅,云计算可以算到第6步(假设),把最优的策略 返回你的主机,那么队友就表现得非常好,比如主动给你掩护,攻击突然出现的敌人,根据环境风骚走位等等,如果网络不好,同样10ms的时间(为了保证操作的流畅),云计算可能只算到2步就必须返回,那么相对就比较猪队友;极端情况下,网络完全不通,那么只能放在本机上运算,为了保证速度,可能基本上只能按照脚本来了,表现上只能自求多福了。。。




进一步,可以设想将更多的队友或者敌人的AI提交给云,那么就能提供更加真实的战场环境了。




2、环境的变化。比如说像2012那样,你在一边奔跑,周围一边发生地震和火山喷发,或者敌人不断发射炮弹,炸药在身边爆炸,地形发生改变,这些本来必须事先做好,但是发生的地点和变化都是一成不变的,现在可以把这种环境的变化都提交给云来进行物理碰撞之类的运算,再把算出来的数据和动画祯的关键数据回传到本机,那么本机只需要对运算的最后结果进行渲染,这样给人的感觉就完全不同。当然如果不联网,你就只能按照脚本来体会了



[ 本帖最后由 masterfish 于 2013-6-5 20:35 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Chrome

放心,除掉MMO之外,云计算在游戏里就是个纯噱头,用不上的~



TOP

微软学了sony的坏习惯,放卫星吹牛皮
到e3了还是只好简单粗暴砸游戏


TOP

posted by wap, platform: Firefox

棋战类还真合适

TOP

我上边两个应用,都是考虑到有网络和没有网络两种的,但是有网络效果完全不同
我相信ms会采用这种策略,增强用户的依赖性

TOP

AI是最可行的了.

TOP

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-5 21:05 发表
AI是最可行的了.
第二种应用也很不错啊,地形环境改变这种,很有史诗的感觉

TOP

其实最简单的 多做合作过关的游戏
然后单机玩的时候如果没有网络就用脚本
联机玩的时候就用云端处理一些数据 这样对用户完全就是透明的
还有比如大菠萝那种随机迷宫 单机不联网 处理时间就唱一些 联网的可以在云端技术 客户端只需要显示 这样就快一些

TOP

引用:
原帖由 mting 于 2013-6-5 21:15 发表
其实最简单的 多做合作过关的游戏
然后单机玩的时候如果没有网络就用脚本
联机玩的时候就用云端处理一些数据 这样对用户完全就是透明的
还有比如大菠萝那种随机迷宫 单机不联网 处理时间就唱一些 联网的可以在云端 ...
第一种就是我说的队友AI

第二种也不会处理时间长,就是有云就变化多一些,没有云就用本地硬盘里的

TOP

posted by wap, platform: iPhone

这两类运用的确是非常适合云运算。但是也有如下的限制:
1、要求在线。
2、在游戏发售初期,在线人数多,然后人数必然逐步下降,需要考虑资源分配的问题。
3、用户网络延迟过高或频繁断线怎么办?
再者,如果你仔细想想的话,云的运用是游戏厂商的是,与微软关系不大。任何跨平台的游戏都不可能做成XB1用云应用,而PC、PS4版本不用。那么游戏厂商不会用微软自己的云,顶多租用微软的服务器,甚至假如微软的服务器不对外公开的话,连服务器都不会租。垮平台游戏放弃PS4和PC用户,为XB1特供额外的,且极其耗费自己精力的功能是非常愚蠢的行为。

TOP

云计算能力和在线人多人少没啥关系吧
还有运算结果肯定不是实时反馈的 我觉得会类似现在云存盘那样 定期返回一个文件同步到本地硬盘上
比如ai 每一关开始返回一套ai数据 其实也是很多脚本组合但是可以根据你游戏的数据比如你前几关的效率什么的生成不同的脚本,这样就比一直固定在光盘里面的内容灵活很多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2013-6-5 22:29 发表
云计算能力和在线人多人少没啥关系吧
还有运算结果肯定不是实时反馈的 我觉得会类似现在云存盘那样 定期返回一个文件同步到本地硬盘上
比如ai 每一关开始返回一套ai数据 其实也是很多脚本组合但是可以根据你游戏的 ...
你这完全没有任何程序设计的逻辑在里面。

TOP

交钱啊,交钱越少,敌人就越傻逼

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博