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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

引用:
因为社交游戏的原理和传统游戏不一样
传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。
社交游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。
打个比方,现在的社交游戏,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把枪,去杀他。
没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。
这期游戏人话题
手游市场占据半壁江山,可能说明了一种趋势,也可能是灾难来临的前兆。

根本的问题就是,现在没人知道应该怎样做小游戏,也不知道什么样的小游戏能红,这个行业根本没有经验可言,也就谈不上进步。
如果火起来的小游戏都是植物僵尸这样的佳作也就算了,问题是最红的游戏里充斥着游戏制作水平垫底的垃圾,比如找你妹和小鸟,在同类游戏里无论是操作,系统,数值,都烂得无以复加,系统没经过设计,参数没经过调整,可它就是火了。
我们只是知道什么样的小游戏能够最大限度让用户付费,但是如果游戏本身火不起来,那收费也没有对象。
靠广告倒是能炒起游戏来,但是会导致游戏收益比急剧降低
一句话,用户群体太混沌,没有规律可循,游戏制作水平根本无法提高,投资也没有方向。


打个比方,如果好手机游戏是锤子,烂手机游戏是石头,对大众来说,两者都是用来消磨时间的,没有好坏的差别,只有流行和不流行的区别,所以他们也无法区分锤子和石头的优劣,大家都用石头,他们也用石头咯
问题就在这里——用户不在乎好坏,好坏也无法左右他们的选择,那厂商又凭什么去做好游戏而不做烂游戏呢?要知道开发烂游戏比好游戏简单多了啊!
5个傻逼3个月开发的傻逼游戏,可能和50个顶尖高手1年开发的游戏受欢迎程度差不多,这其实就是赌博,与其集中精英开发好1个作品,不如用最低的工资找一大堆傻逼开发100个傻逼作品,毕竟中奖面要大100倍啊。



不用摆收入
游戏赚到钱,和制作方知道怎么做才能赚到钱,是两回事
赶上大潮,傻逼都能赚到钱,潮退了,傻逼还是傻逼
赶上低潮,神仙也赚不到钱,凑合回个本就得了
比如中国股市,你难道告诉我说,中国那成千上万赔钱的基金经理不懂他们的专业?
难道2007年资金翻倍的文盲比现在赔钱的基金经理更懂股市?


游戏业凡是稍微上点档次的业者永远都要提雅达利,因为那就是在没有任何外部因素干预的情况下,从业者生生把一个所有人赚钱的烂市场给砸到所有人都不赚钱的地狱的最经典的例子。

我写这些其实完全和传统游戏没关系,你要以为我是为传统游戏招魂那就错了
我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道什么样的手游页游会火?


过去做假牛奶的,不光知道往里添加三聚氰胺,还知道怎么把水配出牛奶的味道来
结果呢,就有一群不长进的白痴,以为牛奶的核心技术就是添三聚氰胺,至于怎么配牛奶味反而不会了。等到哪天假牛奶变成一瓶毫无味道的白色液体了,我看看他们还怎么黑钱?我一喷他们吧,他们就娇嗲道:“客人,你不懂啦~”


[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-18 20:56 编辑 ]


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

有繁荣吗?我就一个找你妹,巨难游戏2和滑雪大冒险,万年都不打开



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期待书记预言成真...恨透手游了


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有这个时间喷还不如去玩玩真正那些用心做的移动游戏

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大思路可以,但你忽视了一个大前提,就是现在游戏产业的资源丰富程度,已经远远不是雅达利时代能相比的了

雅达利危机的一个重要原因就是游戏普遍素质极端低下,开发者也不知道什么叫做好的作品,市面上的大部分根本不能称之为游戏

现在的传统游戏,包括PUZ FTG和竞技这些比较特殊的类别,实际已经发展到瓶颈了,开发者能想出的新点子越来越少,玩家觉得是业界不思进取,实际是创意枯竭,但换句话说,也可以说创意资源已经足够丰富了。怒鸟和找你妹当然含有大量博彩性质,但通性就是都拥有一些通俗用户喜闻乐见的元素,以及一个抄来的相对成熟的游戏创意,这两点是雅达利危机时期游戏都没有的。

以前TG有人说的就很靠谱,现在做手游页游根本不用考虑创意,直接抄老游戏就行了,抄街机,抄超任,抄MD,抄PS。。。这足够你抄多少年的了?

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where's waldo这种经典纸上游戏登陆手游没准都能火

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5个傻逼3个月开发的傻逼游戏,可能和50个顶尖高手1年开发的游戏受欢迎程度差不多,这其实就是赌博,与其集中精英开发好1个作品,不如用最低的工资找一大堆傻逼开发100个傻逼作品,毕竟中奖面要大100倍啊。

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手游的问题

用户只能从“新”  “人气” 以及那些太多人知道有口皆碑的游戏里选

做手游如果是新作,没有人气垫背,没有广告轰炸,谁知道你?谁来关心你?

用户连下都懒得下,因为实在太多了,就像在一个巨大的垃圾箱里捡宝贝一样,没几个有这耐心。

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说实话,我看宝开做植物僵尸2都觉得累
他们真的是小心翼翼怕给做砸了,不停的找新亮点,修数值

可是玩家到底买账不买账谁也说不清
毕竟,玩家素质实在太低了

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posted by wap, platform: iPad

小鸟比找你妹好玩多了
星战版那个挺有意思

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-3 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

小鸟比找你妹好玩多了
星战版那个挺有意思
操作性和界面实在烂,最起码的图形比例都没搞好,绝对的新手作品
不能说一无是处
但是绝对和它的成功不成比例

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posted by wap, platform: Chrome

我是打算进手游业的...想做网游,格斗类的,当然不是传统的操作,而是适应手机的操作,现在有了一些灵感,想在老任的DS游戏上再找些触屏交互的创意...自己做没信心,进大公司又怕游戏被改的面目全非成了一锤子买卖的游戏。

可能我研究的少?国内的移动网游没看到什么有亮点的...大多数都是照搬页游和棋牌桌游一类的吧,不知道有没有团队在用心开发移动网游准备推出...

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书记你站在核心玩家思路上考虑手机游戏之类根本就是屁股问题,你看不到真正所在。

你要知道核心玩家只不过是全人类中的一小撮——包括什么网游玩家。

手机的用户相比游戏玩家就算大量群众了,群众不一定喜欢玩游戏。但他们往往有手机。

快节奏的生活中多一种他们可以接受的短平快娱乐方式,这就是手游能崛起的原因。

任地狱为什么如今混到市值需要去和一个手游公司比拼?因为他们保守放不开,只不过他们在传统市场仍然吃得开,所以没像诺基亚那样一步到死。

其中的问题我觉得你需要趴地上感受一下才能理解。
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  • chick 激骚 +1 我很赞同 2013-6-4 10:42

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你老人家不是第一次这个毛病了。

这就像电动车,大部分人就是买来当个工具。只有一小撮人把它当竞速设备走歪路。

而你,在这里考虑那些不具备竞速能力的各种电瓶车为什么卖得好。
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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-4 06:25

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posted by wap, platform: iPhone

麦当劳和肯德基的繁荣掩盖了一个可怕的事实,法餐和红酒没人吃了!50个米其林大厨5年卖出的牛排不如5个中专生一个月卖出的汉堡多,可怕极了!

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