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[业评] Eurogamer DF实例分析为何云计算极难拉近Xbox ONE与PS4机能差距

原文:
http://www.eurogamer.net/article ... ud-transform-gaming

翻译:感谢A9er——killbills 童鞋

原文超长,转载只翻译了一部分重要内容。


DF以实例分析,为何云端运算去拉近机能差在技术层面上极难实施
延迟: CPU由缓冲读取资料的延迟是几纳秒计算 (1纳秒即十亿分之一秒), 若经网络要求云端去运算, 结果的延迟隋时是100毫秒, 即100,000,000纳秒
带宽: 以PS4为例, CPU 和RAM 间的带宽约20,000MB/s (编按: 即CPU-RAM以最高带宽运行时, GPU-RAM有156,000MB/s 可用). 可是网络上, 即使是50兆的光纤连接 (为全球最快平均网络速度国家南韩的3倍多), 带宽亦只是6MB/s

即使不计技术层面上的不可行
要把部份图像程式运算云端化
编写的难度会是极高的
要有不同网络速度, 延迟, 封包掉失, 网络连结不稳时的各种应对
就当有6MB/s 的稳定连结好了, 一小时可会消耗6MB/s  X 60(秒) X 60(分钟)= 21.6GB的数据量
即使是欧美地区, 大部份人的网络服务计划数据量都是有上限的
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X1这是到界王那练过啊,3倍界王拳



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草泥马一天到晚机能机能,一个个就不能等到E3看各家主机的效果不就一目了然了,分析你麻痹啊,一天到晚吃多撑的是不是,也就剩下一个星期了,眼睛收货才是王道


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还不如虚拟内存靠谱

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吉米,来吧!吉米,来吧!

让我们手牵手,来跳跳迪斯科

:D

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谈机能还真的不是咱挑起的事端。


云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

无责任分析,XBOX ONE跟PS4的成本应该在一个水平线上

重磅:MS新主机名称可能是XBOX NOW!,将有 12GB GDDR5

所有Xbox One遊戲都將有專用服務器

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要这么比就能说明的话,那也就是万兆带宽,1ms以内的延迟,和总线的带宽延迟比起来都算是废物,
那看来人类在出量子网络之前云计算都没什么意义咯

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posted by wap, platform: Chrome

但是计算能力呢?你递交一些极为复杂的运算,其结果应该在云端比在本地快多了吧。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

那要看复杂到什么程度了,我看游戏中应该用不到这么复杂的计算。

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别忘了XBOX1的小脑袋,高速的ESRAM,能四两拔万斤,不容小视

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posted by wap, platform: UC

http://beyond3d.com/showthread.php?t=63590         还是看看讨论吧

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我只能说他对云计算的认识有误(或者至少说是太狭义了)。
正常人都不会让服务器远程来计算画面,然后传送回渲染好的图片。
首先没这个网速。
其次网络上传递的都是数据包,现在的网卡都是虚拟的,主要是CPU负责计算来加密解密这些数据包。这么大的数据传输量,反而会增加CPU的负担。
所以,用正常的思维想想就知道,怎么用服务器了。(不管怎么样,画面肯定是要本地渲染的)。

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更重要一点

关键一点

就一点

就算云计算能明显提升画质(当然这不可能)
有几个游戏真正会用到这项技术

第三方要支持这项技术,对于跨平台游戏而言简直等于完全重做一个版本
对于第一方游戏……你觉得微软会有几个第一方游戏?

30万台服务器还真不如省下来提升一下XBOX ONE的配置

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-3 22:43 发表
更重要一点

关键一点

就一点

就算云计算能明显提升画质(当然这不可能)
有几个游戏真正会用到这项技术

第三方要支持这项技术,对于跨平台游戏而言简直等于完全重做一个版本
对于第一方游戏……你觉得 ...
难道PC版不同的高低画质选项都要出不同的版本吗   只要MS的API做得好  其实也没啥复杂的  只要指定哪些特效哪些效果可以云端就行了  没网络的时候就降特效不就完了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

图形最后是要合成在一起同步显示的,云端生成其中的一部分的确不太靠谱。但是可以帮助做一些大场景的物理运算和AI辅助运算应该可行,然后本地渲染画面,用得好效果也会提高的。

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