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» 有关the last of us的问题,是我手柄有毛病还是你们也这样?
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有关the last of us的问题,是我手柄有毛病还是你们也这样?
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发表于 2013-6-3 00:19
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就是前推走路的时候会莫名其妙的卡顿,偶尔出现,各场景均有发生。我现在有点怀疑我手柄左蘑菇坏了......你们有遇到这个问题吗?
这demo有个十分影响体验的问题,就是最后一战之前让两个女的在楼上等,你自己下去那会儿。你只要不下楼,在楼上对着下面随便怎么开枪下面的敌人一点反应都没有,而且墙上空隙明明那么大,却没法把砖头和瓶子扔过去,十分倒胃口的空气墙...制作组在这里的用意很明确,就是不想造成你在楼上惊动感染者之后他们却无法上楼的尴尬场面。但处理的方式很不好,既然不让扔东西下去,那干嘛把墙上留这么大空隙让人挑刺儿,还不如把墙封上。而且有关开枪这点,完全可以在这个地方强制限制开枪,比如在下楼之前,只要按开枪主角就会自言自语说句什么“我最好不要惊动他们”之类的话来把这个问题圆上。这里但愿能改进,但是好像盘都已经压了,基本上不抱希望了。
还有一个看着不顺眼的地方就是放了一堆补给,需要拿刀开门的房间外面的走廊上,有块从楼上冲下来的水柱,那段水柱的抛物线有点不太符合我的感官物理常识,太生硬太直了。
有点吹毛求疵了,但毕竟是我近两年来最期待的游戏,真心希望它每个角落都完美
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发表于 2013-6-3 00:37
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没卡顿 倒是有不明显的丢帧
DEMO就那样儿吧 画面给我的感觉是不如PS3版哭姐3的
另外DEMO里手电的充电机制聊胜于无 落单的跑者在主角面前简直是战5渣 面对主角飞来的拳头毫无还手之力有没有
AI也不好 最后的围剿说是一对怪 结果围着场景跑几圈 就是虐杀落单的节奏
给我的感觉小缺点挺多的 正式版等评测了
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发表于 2013-6-3 00:58
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我还在最后那地方遇到BUG了呢,敌人伤害不了我,我也打不死他们,僵持了十分钟后,我只好读档
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发表于 2013-6-3 00:59
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如果今年不是有GTA5,这游戏基本锁定game of the year,可惜,既生瑜何生亮
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恩。。我也有点丢帧,不过直接下楼被打趴了复活也是在楼下就没试这个问题,
敌人ai还是比较满意的,
以前神海习惯了打几枪缩着,现在敌人都猛着扑过来感觉挺爽的,可惜就是合成试不了,总体来说比较期待的,好玩啊
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发表于 2013-6-3 01:06
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敌人行动的路线是固定的,每个人都在固定的兜自己的圈子,观察敌人的路线然后安排各个击破本身就是一件十分有趣的事,而且想挨个干掉不造成扰动也不简单,多次retry之后才能找对路子。想被围剿自己送上去被发现不就行了么
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先单暗杀掉几个,循声者必须暗杀,最后剩个一个俩的用枪突突就行。lou有那么一点自由探索的意思,生存为主体的话这一点对提高代入感蛮有效的,不知道正式游戏里效果会怎样。
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发表于 2013-6-3 01:22
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我是先把四个runner挨个暗杀干掉,最后剩个clicker用左轮4-5枪解决
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发表于 2013-6-3 01:25
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这游戏这么牛逼的话,抽空去油土鳖看高清流程。
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发表于 2013-6-3 08:34
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手柄卡顿没这问题。
楼主说的水柱问题理解,感觉顽皮狗一直做不好水在空中的状态,包括雨滴也是,这段水柱对比起整个环境的贴图,尤其是地上的积水,确实显得粗糙,违和。
当然,DEMO中的光影是碉堡了,手电筒一开,各种影子极其有感觉。
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