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[业评] psv 三国志12通关 以人为本,重视战略性的超耐玩佳作 附1000张截屏


首先让我忍不住要大呼过瘾的是本作对于三国中人物的精美无比的半身像描绘。帅哥猛男们生动无比的表情自然不用多说,以貂蝉、大小乔为首的一干美女们简直美丽到惊艳,可以说,但只是为了欣赏这些人物画像,就足以让我购买本作了。

不只是对人物的描绘细腻令我满意,本作对每个城市的描绘也相当细腻,我可以欣赏到中国不同区域的城市的建筑格调,很有代入感。

本作在每个年代的开场以及随着游戏的进行,都有大量的历史事件的描绘,以精美的画像加文字解说,还原诸如三英战吕布,温酒斩华雄,貂蝉美人计等等一系列的名场面。喜欢三国志故事的朋友看到这些场面,一定会很感动的。

在游戏的可玩性上,本作令我很满意。因为本作将每个人的特点发挥得淋漓尽致,一些看似能力废柴的人,因为有特殊技能的独到之处,而有了使用的价值。文官不再寂寞,各种实用计谋的加入使得文官的地位不容小觑。

在内政的发展方面,本作将各种城市划分为不同的职能,有商业城市、农业城市等,按照不同的城市规模,可以建设相应数目的建筑,在商业城市建造市场,能够有金钱收入方面的加成,每种建筑物还能够追加投入,等级可以上升到最高5级,提高相应的收入。金钱自然重要,因为下属的俸禄、武器的建造,计谋的生产,都需要金钱。而粮食就更加重要了,因为本作中出兵6万,就需要消耗6万兵粮,在兵粮不够的情况下,无法对敌人发动一轮轮的追加攻击。这也从侧面反映了后勤的重要性,非常真实有趣。本作的战略平衡性很好,因为征兵不是依靠金钱,而是需要建造兵舍,兵舍的数量,每个兵舍的等级,待在兵舍里武将的能力与特殊技能,会影响到征兵的数量,以及受伤士兵的恢复速度,每场战斗后会有很多伤兵,伤兵是无法作战的,需要慢慢恢复。但是,又不能盲目地建造兵舍,因为没有足够的农园来生产粮食,兵舍失去了意义。在游戏初期,平衡兵粮与士兵是很重要的。到了后期,大可在前线以建造兵舍为主,后方的城市则负责后勤。当然,当拥有了高智慧的军师级别的下属后,就能通过计略府、技法所、制造所等来加强自己的实力,弱化对手的实力了,玩法非常多种多样。可以建造武器装备,强化自己各兵种的功防等实力,弥补兵种的缺点。各种计略手段丰富多彩。而本作突出以人为本的特点,表现在建造出再多的设施,没有人在里面,效果将大打折扣。因此,人,在本作中的地位很高,而用人,就是我们需要研究的了,合理的用人,发挥每个人的长处,会使游戏进行得更加顺利。

战斗方面,有些即时战略游戏红警的味道,每支部队都有一定范围的探索力,在充满未知的地图上索敌前进。敌人的据点则分为强化兵种的小据点与强化大本营的大据点。兵种则有枪兵、弓兵、骑兵,三个兵种相生相克,而且在对付克制的对手时,会发动特殊攻击,威力会增大。看到敌人枪兵多,而又设置了强化枪兵的小据点,则最好先端掉据点,否则会被敌人的枪兵干得损失惨重。而敌人的防御大据点,往往是厮杀最惨烈的。因为这个据点会大大增强敌人城门的防御力,必须予以消灭占领,再攻城。攻城时对城门的攻击力枪兵大于骑兵大于弓兵,当然,最好还是在战斗前生产装备,武装起一支冲车部队,这样就会对城门造成很大的打击,从而尽快占领敌人的城池,本作的战斗很紧张,时间再不断倒计时,到了0秒,就会被判为进攻失败,会被敌人追杀的。因此,不打没把握的战斗很重要。随着据点的占领,我方计略值的回复速度会增快,发动合理的技能,能够让战斗更加有力,比如增加全军的功防等等,越厉害的技能就要消耗越多的计略值。打一场以少胜多的战斗,会有很强的满足感。在大局上,本作非常讲究协防,两座连在一起的城市兵力是相当于在一起的,也就是说,攻打一座城市,与之相连的城市的援军是一开战就到达的,因此没有十足的实力,要慎重发动战争。当然我军也可以派遣援军发动一场声势浩大的战斗。如果在僵持不下的阶段,做好的办法就是养精蓄锐,伺机而动,增强各个兵种的攻击力防御力,驱虎吞狼,在敌人之间发生激烈的战斗后,以精锐之师速速乘虚而入踏平一方。刺激到惊心动魄!这也是我极为喜欢本作的原因之一。

武将的单挑就是仿佛石头剪刀布的相生相克赌博,牌面分为天地人三种,互相克制。武力越高,牌数越多,牌的点数越高。每次可以出一种类型的牌,如果有三张天,可以一次性出三张,也可以出一张或两张。最终根据双方的牌的相克性与点数决定伤害的大小,在5轮内必须分出胜负。当然,还可以发动必杀技,效果是让牌面大小翻倍,有时候根据对手的牌,可能形成一击必杀的爽快一击。

本作的剧本很有趣,除了常规的三国志剧本外,还有以中国的战国时期为背景的剧本,以及日本的战国群雄登场与三国的君主们厮杀的剧本。我在最艰难的年代用刘备被曹操惨痛的剿灭后,用曹操统一了三国,完成三国的剧本后,又操纵秦始皇,在战国时期灭掉六国,统一了中国,战国时期的名将们系数登场,人物画像的描绘真是精彩!结合人物介绍,看得我大呼过瘾。现在,我正操纵织田信长,在战国三国乱战的穿越剧本中厮杀!真是梦幻般痛快。

下面是我的1000张截屏,上集是结合我统一中国的全过程介绍,下集是本作的人物半身像欣赏,不仅有三国还有中国战国时期的名将们的半身像,供参考。
上集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e8fi.html
下集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e8fk.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2013-5-31 13:08 编辑 ]
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也想玩了



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据说12的AI有显著提高,是这样么?如果是的话值得一玩


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除了不死鸟,没人能把三国12夸成这样
所以在首页看到标题我就知道是谁发的了……
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LZ真神了,这游戏我一场仗都打不下去才卖给你了,你居然这么快就通了
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你拍那么多照片谁看啊……
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原帖由 比卡丘 于 2013-5-31 13:39 发表
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也想玩了
本作上手难,但是一旦上手,乐趣无穷,每个环节紧密相扣,玩法自由度极高,玩透本作后,会大呼过瘾

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原帖由 austin17 于 2013-5-31 13:47 发表
据说12的AI有显著提高,是这样么?如果是的话值得一玩
是的,你一旦攻出去,后防稍有空虚,敌人AI马上十万大兵打得后防屁滚尿流,爽快到极点的功防节奏,我第一次感受到城市间协防的重要性。绝对神作不解释

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原帖由 LILIT 于 2013-5-31 13:49 发表
除了不死鸟,没人能把三国12夸成这样
所以在首页看到标题我就知道是谁发的了……
电脑版我不知道怎么样。但是,SONY PSV版爽到爆炸

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原帖由 abrina 于 2013-5-31 13:51 发表
LZ真神了,这游戏我一场仗都打不下去才卖给你了,你居然这么快就通了
这个游戏,上手难,我第一次玩时,选刘备竟然被电脑满门抄斩!这是我第一次玩三国志游戏被灭得如此惨痛。后来,在网络上经过大量学习研究,越发着迷此游戏,结果,越陷越深,统一了两次中国后,我对此游戏已经深深爱上了,现在还在我的包里,随身玩一把。这个游戏上手后,其乐无穷,耐玩度史上最高。但是,我敢断定,很多人还没入门就放弃本作了,因为本作的门槛是比较高的,不再是以前的三国志345678那样的低智商玩具了,很好玩很好玩,强烈推荐深深钻研本作,本作的环节环环相扣,互相牵制,互相联系,非常严谨,非常好玩

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原帖由 tzenix 于 2013-5-31 14:00 发表
你拍那么多照片谁看啊……
自己看,顺便分享,因为现在的游戏机质量越来越差,很可能几年后游戏机就报废了,那个时候,我有这笔宝贵的照片,记录了我的游戏经历,你们什么都没有了,我却能够随时通过照片的记录,回顾过去征战的经历,感慨万千。通常人玩游戏,可能浪费了时间空后悔,我,却留下了宝贵的财富。

[ 本帖最后由 不死鸟 于 2013-5-31 14:13 编辑 ]
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原帖由 不死鸟 于 2013-5-31 14:10 发表

因为本作的门槛是比较高的,不再是以前的三国志345678那样的低智商玩具了
你这句话捅了大篓子了

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原帖由LILIT于2013-5-31 14:12发表你这句话捅了大篓子了
其实,三国志12非常优秀,属于需要花大量时间钻研,得到超乎寻常乐趣的作品。建议无耐心、浮躁的朋友请自己去玩三国志5去吧。

本帖最后由 不死鸟 于 2013-5-31 14:23 通过手机版编辑

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312初版的AI还说有战略性?

像我这种手残人士在初版312都能用1骑兵队抢采配风筝着几队敌军,最后对方全体被我方弓兵慢慢磨死

到了PK版才改善不少
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  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-31 14:39

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马克一下回家看。

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