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[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一







来源:http://www.videogamer.com/xbox36 ... nche_tech_lead.html




但如果微软成功实施云技术应用的话,PS4也将获得相似的成功。

“Xbox ONE的云计算服务相较于PlayStation 4的云服务更加具有优势”,雪崩工作室的首席技术官莱纳斯布隆贝格告诉VideoGamer.com,“ PS4尽管具有更令人印象深刻的“先天硬件优势”。


讨论过了次世代主机,制片主任克里斯托弗桑德堡布隆伯格说,主机的云计算架构能力是“Xbox ONE领先于 PS4的值得肯定的地方,云技术开辟了许多有趣的事情。

“XBOX ONE 的云技术特别适合于我们这种(正当防卫系列)开放式世界,这个技术让我们的游戏世界更加鲜活、社群化。并且增强游戏的持久性和异步多人游戏功能,”他继续说。“我们已经在我们的PC狩猎游戏——猎人上研究服务器的作用,但已经没有什么新的进展与发现,但微软的云服务解决方案可能会让我们做的更加有效和更加牛逼。”

Xbox ONE的架构允许开发者上传与下载对于延迟不是特别敏感的云计算信息,从而在主机上释放系统资源。

根据Ars Technica的报告,此类非延迟敏感云计算信息包括物理运算,流体动力学和布料解算,典型的CPU密集运算。

一个微软代表(通过stevivor.com)也声称,云的处理能力将使Xbox ONE比Xbox 360强大”40倍“。

然而,如果云技术被证明是成功的,微软的布隆伯格预计“索尼将效仿和添加类似的技术来给予PS4上的支持”。

XboxONE游戏是否将比PS4游戏表现更强大(或反之亦然)?“现在下结论还太早”布隆伯格说。

“我认为XboxONE和 PS4会非常相似,”布隆伯格说。“当然,如果我们发现在任何平台有一些方面有优势,我们会关注并且跟进。但现在就下结论哪个平台整体会更好还是有点太早了。所以我能说的是,XBOX ONE 与PS4同样在视觉方面的潜力都将很震撼。”
除了Xbox的云处理计算能力,雪崩工作室也正在考虑使用Kinect 2和X-ONE的电视功能应用。

“如果它使得游戏体验更好,我们将明确地支持Kinect2和电视功能“,CCO克里斯托弗桑德堡补充道,”我们在这一点上的一些想法,只会增加游戏的核心体验而不是背离它。”

雪崩工作室目前正在准备一个自2005年E3以来最隆重的发布,那时候他们将呈现一个及其牛逼的新游戏ID,以及新的正当防卫系列游戏!

翻译:A9VG——aamatrixboy


[ 本帖最后由 cangying 于 2013-5-29 07:14 编辑 ]


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索尼去年就收购了一家云计算游戏公司,而且ps4发布会也有提到相关内容,早就布局好了还效仿,呵呵~这人还真会给自己脸上贴金



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问题是索尼有没有财力搭建如此庞大的云服务架构,除非继续卖大楼:D


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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-5-29 07:27 发表
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索尼去年就收购了一家云计算游戏公司,而且ps4发布会也有提到相关内容,早就布局好了还效仿,呵呵~这人还真会给自己脸上贴金
那是一家倒闭了的公司,哈哈,技术能多强,现在沾上什么都叫云,云游戏,云直播。。。。。结果用的还是amzon aws,ms azure,google compute

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花4亿刀收购来的gaikai是空架子吗,这也要解释,索尼也是没钱去年还四亿刀收购gaikai,6亿刀入股奥林巴斯啥的,都穷的卖楼了也不知道从哪里搞出来的闲钱学人家玩收购,真是打肿脸充胖子,是不是这个道理

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引用:
原帖由 @zhaodachen  于 2013-5-29 07:47 发表
那是一家倒闭了的公司,哈哈,技术能多强,现在沾上什么都叫云,云游戏,云直播。。。。。结果用的还是amzon aws,ms azure,google compute
您张嘴就来之前能不能去查一下谷歌,百度也行,吃相真难看
onlive倒闭了微软可劲儿捞人家被裁员工,倒闭公司的员工哦,微软是不是完蛋了?

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微软用云四两拨千斤
那么,sony也可以用云来达到更高的画面呗

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这类应用有现成的例子吗?不是算好了传画面,而是传输数据,本地然后结合起来,不是太好想象,如果应用在画面上,似乎延迟也是没法回避的问题

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技术是重要,但是重点是服务器吧,服务器少的话,谈什么都没用

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XBOX1若没有云,机能就是一坨屎,可以这么理解吗?

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-5-29 07:56 发表
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您张嘴就来之前能不能去查一下谷歌,百度也行,吃相真难看
onlive倒闭了微软可劲儿捞人家被裁员工,倒闭公司的员工哦,微软是不是完蛋了?
你吃翔去吧,其他小公司都是在大公司云平台服务的基础上做的云应用,aws,azure是现在的pc硬件和操作系统,onlive顶多是个应用程序,连icloud都是用的aws和azure,云计算的核心技术还是掌握在大公司手里,再说了我并没说他一点技术也没有,但是技术不高要不微软就直接收购他的公司了,要几个员工只是想“借鉴”一下,楼底下卖油条的还有一点秘秘诀呢

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不太看好目前云计算在这方面的实时运用,其中有个重点是带宽,云计算是拥有单机无法企及的计算能力,但是按照带宽,云端服务器和客户端之间的每秒数据交换量才多大?目前西方网络宽带的标准是10MB/s?这还是理论值,客户端还要联机对战占用带宽,还有肯奶在进行Party的实时通讯也需要占用带宽,所以能有7-8MB/s的带宽就不错了,而游戏数据计算流量基本上都是以GB为单位的,比如xbox one系统带宽是170GB/s,7-8MB相对而言就是毛毛雨。所以我觉得这就是个噱头……

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原帖由 @zhaodachen  于 2013-5-29 08:43 发表
你吃翔去吧,其他小公司都是在大公司云平台服务的基础上做的云应用,aws,azure是现在的pc硬件和操作系统,onlive顶多是个应用程序,连icloud都是用的aws和azure,云计算的核心技术还是掌握在大公司手里,再说了我并没 ...
我不吃,都给你,一看就知道你很喜欢,这个我就不跟你“借鉴”了

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-5-29 09:33 发表
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我不吃,都给你,一看就知道你很喜欢,这个我就不跟你“借鉴”了
说不过就爆粗,bs你

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引用:
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 09:07 发表
不太看好目前云计算在这方面的实时运用,其中有个重点是带宽,云计算是拥有单机无法企及的计算能力,但是按照带宽,云端服务器和客户端之间的每秒数据交换量才多大?目前西方网络宽带的标准是10MB/s?这还是理论值, ...
不能这样理解的。

具体一个游戏,服务器端拥有的该游戏的资源是远远超过客户端本地游戏资源的,比如说本地拥有中、大尺寸的纹理资源,而服务器端则是中、大、超大、极端尺寸的纹理资源都有。

客户端向服务器端递交的是参数,比如角色在游戏世界里的时间、坐标、行为等等,这些都是很小的数据量,而服务器端返回的已经是渲染后的图元了,结果数据也是不大的。

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