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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

云计算在我的理解就是一个巨大计算机群共同进行一个项目共享计算结果
云计算主要运用于一些数据量很大的项目
主要用于科学研究
比如PS3上的蛋白质研究计划Folding@Home
或者模拟大气状况预报天气等等

而将云计算运用在游戏当中我难以理解
首先游戏要求实时性
一秒中几十帧画面的更新率
云计算的延迟就是一个问题

而后微软的人说了
云计算主要计算一些不需要每帧都更新的部分
比如游戏背景的云什么的

那这就更SB了
因为这些部分的计算量很小
有必要用到云计算吗?

这些部分就不能装到BD里装到HD里?
非要用云服务器给你算好再传过来?

恕我学浅
真不知道云计算电子游戏是算些什么


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之前论坛里有人提点了一下, 于是我想象了一下:
加入游戏里有一片树林, 现在正刮风, 那么云端可以模拟真个树林在风中的运动, 并把结果告知客户端, 这给客户端节约了大量的资源, 也许客户端还根本无法完成这样的场景运算。 所有登陆游戏的玩家看到的场景就一致了, 这也是合理的。 如果突然Offline的话, 那么物理效果暂时消失或减弱。



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有的应该属于高计算量但是结果数据本身并不大的吧,那样的不是很适合么


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网游很需要,网络游戏本来就要统一每个玩家所看到的场景,只不过原来是每台机器自己运行运算再保持一致。如果网速够力,云计算很有优势。

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玩过魔兽世界么,,进入游戏主城后,这个城的地图天气云雾白天或黑夜各种地形小屋的建模等数据读进电脑演算渲染后就不需要每帧或经常都更新的部分,你去到哪里都是这个城里面,保证这个效果就需要你的电脑足够强大,显卡内存都记忆和渲染好这部分,存在电脑中,现在这个效果地形和城市的建模可以交由云计算去渲染,主机就用来计算一些不断更新的数据,比如了主角和同伴的做出的打怪动作,跑步,蹲下,站立,魔法效果,怪物的运动,这些是需要不断更新变换的,而你在这个城市里面,这个城市,这些屋,山丘,小屋,树木这些一切都不需要不断更新,所以大量的计算交给了云计算,可想而知,XBOX ONE搭配的云游戏将会达到什么级别水准

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:54 编辑 ]

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凡是游戏中所必须,但是又不需要与玩家交互的运算都可以交给云计算处理,比如大海的波涛,无尽的星系等等。能用好还是不错的。

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引用:
原帖由 Oldman 于 2013-5-27 17:50 发表
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凡是游戏中所必须,但是又不需要与玩家交互的运算都可以交给云计算处理,比如大海的波涛,无尽的星系等等。能用好还是不错的。
同解,,说明白一点吧,,拿杀戮地带暗影来说,那个城市,天气,光影,大楼建模这一切都可以交给云计算,因为这些不需要不断更换,主角就在这个城市内动作,这些东西是不经常更新的,而主机只需要渲染和计算主角的动作,射击,敌人的动作,出现,爆炸,飞船,这些数据

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:59 编辑 ]

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有那点时间传输数据到云,再拿回,本地时间挤一挤也出来了。

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这个云计算如果是胡扯放卫星,那么微软也太敢吹了,估计是和索尼学的。

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这个和主机无关吧?xo和ps3一样可以

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看疗效吧。。。现在这个感觉大家又想多了

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别想太多了,就是在吹牛而已,和当年的数毛模拟地球一样的

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-5-27 18:10 发表
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这个和主机无关吧?xo和ps3一样可以
没错,这与主机无关,而且也应该是跨平台的,XB汪、PS4、PC都共用一个云端,最后还是比机能,机能强的可以渲染成高分辨率加多特效,差的就差些。所以XB汪还是一泡亏。
但是这个运用还是有诸多限制,比如给游戏开发带来难度;也带来维护成本,只要还有人在玩这个游戏,云端就不能停;玩家需要在线等。

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首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的
海浪、云、风这些都是脚本
难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态?
所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可以在本地完成
真正大头的部分是多边形、材质贴图、特效渲染、物理计算这些东西
但是这些东西交给云端计算必定会造成延迟

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-27 18:18 发表
首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的
海浪、云、风这些都是脚本
难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态?
所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可 ...
现在是会延迟,但3年后5年后呢?总要迈出第一步吧。

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