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[业评] 使命召唤10的ONE/PS4双版本画质帧数销量出来后,就可以确定那台机器在美国胜利了

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  • 美利坚游客 激骚 -5 违规内容 2013-5-27 03:01
  • BeastMa 发贴积分 -558 最后警告一次,少发水贴 2013-5-26 19:09
  • zlg5 激骚 -5 感谢分享 2013-5-26 16:42
  • westlost 激骚 -6 感谢分享 2013-5-26 15:44

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肯定是四两拨千斤赢啊,这还用说?



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-26 15:25 发表
肯定是四两拨千斤赢啊,这还用说?
GPU浮点性能强50%怎么破


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360/PS3贏,不覺得COD 10對這倆機有太大影響
再下一作才是關鍵

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-5-26 15:36 发表
360/PS3贏,不覺得COD 10對這倆機有太大影響
再下一作才是關鍵
不光是销量,还有画质和帧数
首次同时登陆PS360的使命召唤3基本就决定了两机在美国谁赢了

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赢了,巨硬給你多少钱?

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MS限时独占DLC
谁赢已经很明显了
比起一两根毛,明显限时独占DLC更吸引人

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posted by wap, platform: iPhone

不稀罕,只期待nd的作品把画面抬到新高度

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-26 15:30 发表

GPU浮点性能强50%怎么破
云计算破

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赢得米国又如何? 输了全世界!

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-5-26 16:01 发表
MS限时独占DLC
谁赢已经很明显了
比起一两根毛,明显限时独占DLC更吸引人
数毛是次要,但是帧数的重要性高于独占内容

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不比蛮力,靠拖字诀。

搞好各大厂商关系,劣化PS4,便可轻松化解。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-26 16:04 发表

云计算破
指望不上
你以为Windwos Azure是用来云游戏的

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cod11才能见分晓。

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应该差不到50%,这是7790的规格
950 MHz 引擎时钟(提速后,最高可达 1000 MHz)
1 GB GDDR5 显存
1500 MHz 显存时钟频率 (6.0 Gbps GDDR5)
96 GB/s 显存带宽(最大值)
1.79 TFLOPS 的单精度计算能力
GCN 架构
14 个计算单元(896 个流处理器)
56 个纹理单元
64 个 Z 轴/模板 ROP 单元
16 个色彩 ROP 单元
双几何引擎

这是7870的规格
1000 MHz引擎时钟频率
2GB GDDR5显存
1200 MHz显存时钟频率(4.8 Gbps GDDR5)
153.6 GB/s显存带宽(最大值)
2.56 TFLOPS的单精度计算能力
GCN架构
20个计算单元(1280个流处理器)
80个纹理单元
128个Z轴/模板ROP单元
32个色彩ROP单元
双几何引擎
双异步计算引擎(ACE)

Xbox One 是12个计算单元,PS4是18个计算单元,但是至少20%的差距会有,后期还会更大。

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