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[电脑] 折腾了一上午,终于搞定了显卡交火

两个显卡,一个7950tf3,一个7950tf3 be
交火最不爽的就是断帧,两个显卡默认状态下3dmark有明显的断针,于是想办法搞搞看能不能改善下。
准备了三种四个bios,7950tf3x2、7950tf3 be、7970
副卡用7950tf3默认bios,主卡刷不同的bios后,断针严重程度7970>7950tf3 be>7950tf3,当两个显卡用一个bios后,断针情况明显减少,可以忽略不计的程度,而且温度和稳定性大有提升。
顺带上个跑分图,在gpu1100显存6000的状态下终于逼近6000大关了
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780公版出了,我还是喜欢单芯单卡。



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多卡看着还是挺帅的
尤其四路titan高富帅的机箱


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这个做什么用

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引用:
原帖由 @gaofeng217  于 2013-5-27 10:51 发表
这个做什么用
特效全开、垂直同步打开、抗锯齿自动、1080P的情况下,地铁也才60帧左右,更别说多屏或者分辨率更高的情况下了

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现在一直在用660sli,3dmark跑x4000多分,可是实际跑高分辨率下的效果感觉明显没有只有x3300多分的680来得稳定。

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引用:
原帖由 @dizhang  于 2013-5-27 11:21 发表
现在一直在用660sli,3dmark跑x4000多分,可是实际跑高分辨率下的效果感觉明显没有只有x3300多分的680来得稳定。
sli没玩过
不过cf的话,两个显卡如果完全一样体质接近的话,加上radeonpro这个软件,在游戏里我是感觉不到丝毫的帧延迟

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多卡是不是n卡更好用一些,特别是上周n出了那个游戏配置程序之后。

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引用:
原帖由 dizhang 于 2013-5-27 11:21 发表
现在一直在用660sli,3dmark跑x4000多分,可是实际跑高分辨率下的效果感觉明显没有只有x3300多分的680来得稳定。
好像有种说法是sli后不能很好解决显存的调用问题,这个对于高分辨率和高抗锯齿需使用大量显存的游戏特别明显吧~

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垂直同步打开60桢左右喷了。

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老了对显卡没任何兴趣了,拆了4850用HD3000中,静音又节能。

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引用:
原帖由 @抱抱  于 2013-5-27 13:55 发表
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垂直同步打开60桢左右喷了。
这游戏垂直同步对帧数影响不大,关了也没多少提升

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垂直同步打开60喷了?这有什么喷的?

用radeonpro可以试试动态锁定频率60,同步一直开启。而游戏里面需要把垂直同步关闭。

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posted by wap, platform: iPhone

开vsync就锁定帧率上限吧

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