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Xbox One游戏二次激活需付费

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

众所周知,Xbox One游戏需强制安装且与个人账户绑定。因此,若Xbox One玩家想出让游戏,他必须到一家与微软签订协议的授权商店去办理帐号信息更正手续。
  这家商店的计算机与微软的Xbox One云服务器相连,店员帮你从帐号中抹掉这款游戏,将其标记为"可交易"物品。商店可自主决定以何种价位收回并出售二手游戏,但微软与该游戏的发行商都要从因此发生的二手游戏交易中抽取一定比例的好处费。
  购买Xbox One二手游戏的人需按照商店所规定的售价来付款(与以往一样),但商店为此要向微软支付二手游戏的"激活费"(据说最高可达35英镑,要知道英国亚马逊上的CoD:Ghost也只要40镑)。
  至于好友之间共享游戏,理论上来说并非不可能,你的好友可以在异地用他的主机玩你的游戏,但必须使用你的帐号(Steam用户应该很熟悉这种场景)。
  Xbox One宣布至今留有两个最大的疑团:1、到底能不能离线游戏?2、二手游戏交易体系是什么样的?微软至今对这两个问题仍支支吾吾。
  显然,公司正与零售渠道协商二手游戏交易事宜,其中的核心问题就是激活费数额。微软可凭借激活费来控制二手游戏交易。若将激活费定得过高,留给零售商的利润将十分微薄,最终导致(Xbox One)二手游戏市场急剧萎缩。
  至于离线游戏,难道还有人对此抱有幻想?玩家不登录就无法取得或更新Xbox Live帐号信息,而游戏均由帐号维系,光盘等物理介质并非Xbox One的游戏凭证——实际上微软发给你一张印有CDKey的纸条就行了。
  现在还不清楚微软能容忍玩家多长时间不登录,从最初传说的三分钟到Phil Harrison所说的24小时,也许微软自己也没想好该怎么拿捏这个间隔。


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http://bbs.a9vg.com/thread-3471778-1-1.html
零售店告诉MCV Xbox One二手游戏的交易过程如下:

       1. 玩家走进一家零售店,他们想出手游戏。当然这家零售店必须经过微软认可,然后拥有微软的Azure二手游戏系统。

       2. 游戏会被注册,进入微软的系统。玩家会看到自己的游戏在帐号中被消除。因此Phil Harrison说的Xbox One每24小时检查一次系统的说法就很含糊不清了。

       3. 零售店可以以任何价格出售该二手游戏,出版商会自动获取一定百分比的提成。微软也会提取部分,剩下的归零售店。

更新:http://www.eurogamer.net/article ... ill-work-apparently

       Eurogamer确认了玩家无需为Xbox One二手游戏缴纳激活码费用,这笔费用由零售店支付,你在店里看到的二手游戏价格就是你买的价格。

       微软目前没有确认激活码的价格,传闻的35镑肯定不可能,这个价格太高了。

       一部分激活码的费用会提成给微软和出版商。

      这个二手游戏政策对于微软来说就是能有效控制价格,因为微软控制了激活码价格。激活码价格是否会随着时间上升、下降甚至免费都还不清楚。但是这的确意味着二手游戏很可能比现在更贵。



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欧美日认证估计挺简单,MS的市场部也会大力扩展渠道。如果在国内,要到MS中国还是MS香港申请?网店能申请否?实体渠道的话,难道只有公车那种规模才能发证?如果国内没有行货,user要卖游戏,岂不是得拿给JS,然后过关去HK的小卖店去更换或者激活,之后再拿回来?

另外,二楼所说的,如果激活码免费或者下降的话,二手游戏的价格不是应该更便宜才对?


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引用:
原帖由 playerstation 于 2013-5-25 01:20 发表
欧美日认证估计挺简单,MS的市场部也会大力扩展渠道。如果在国内,要到MS中国还是MS香港申请?网店能申请否?实体渠道的话,难道只有公车那种规模才能发证?如果国内没有行货,user要卖游戏,岂不是得拿给JS,然后过 ...
事实上是没有二手游戏了 二手游戏存在的价值就是你玩两周后能以三分之二以上的价格卖给其他玩家 卖游戏店三分之一就差不多了
国内就更不用提了

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posted by wap, platform: iPhone

为什么要照顾实体店?社会责任?没看懂。
虚拟货币,live交易,官方抽水
又能去除中间流通成本,玩家高兴,厂家得益,无论实体版数字版,为的就是个id权限而已,就让那些实体店仅卖全新游戏算了呗!
甚至还能在手机上操作,方便就两个字,又有利于生态建立

这么一搞,水货玩家就扑街了,水货带来的利润不少了啊,怎么就无视呢?

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-25 04:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 03:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

为什么要照顾实体店?社会责任?没看懂。
虚拟货币,live交易,官方抽水
又能去除中间流通成本,玩家高兴,厂家得益,无论实体版数字版,为的就是个id权限而已,就让那些实体店仅 ...
太看得起水货玩家了吧……

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很好

这已经说明了你如果要把一张游戏出给别人就是要付费

或者说不通过微软验证的二手店,你连借游戏给别人玩或者从别人那里借游戏玩是不可行的

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Eurogamer确认了,Xbox One二手游戏不要缴激活码费用 http://t.cn/zHqWfeM

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posted by wap, platform: UC

二手最多只能打10%的折扣?

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-5-25 08:36 发表
Eurogamer确认了,Xbox One二手游戏不要缴激活码费用 http://t.cn/zHqWfeM
这分明明明确确的告诉你任何形式的二手游戏都要付钱

相互借游戏门也没有,只有交换主机了

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

每买一个游戏就注册一个live id,卖游戏时连id一起卖

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-5-25 08:36 发表
Eurogamer确认了,Xbox One二手游戏不要缴激活码费用 http://t.cn/zHqWfeM
玩家不需要了,店家还需要啊,肯定会把成本转嫁过来。

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posted by wap, platform: iPad

全程追踪每一份Xbone游戏的去处。

在任何时刻,服务器能够知道每一份游戏在哪个账号里有效。

从特约游戏店赚取二次贩卖利润,每转手一次,微软就会有利益产生,

间接将每一份游戏的拥有权与转让权从玩家用户手中夺取。

当玩家购入一个二手游戏时,游戏店早已将附加成本转至玩家,

标价早已内含微软对游戏店所收取的权利金,

没人会做亏本生意,羊毛出在羊身上,

玩家既付出了金钱,也同时不拥有游戏的自主权,

可谓人财两失。

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-5-25 07:47 发表

太看得起水货玩家了吧……
不是看不看得起的问题,是白赚白不赚啊~~
水货市场连入场保护费都不用给啊。。简直0成本!

土狗都没有严禁水货游戏,倒是厂家自断米路起来了??

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我还是这个说法,2手游戏不仅不能禁,厂家还必须反过来大力推广,使之官方化,正轨化。。。
把中间流通成本去除,实现厂家玩家双赢。。

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posted by wap, platform: Android

PS4肯定也这样,只要ps4 可以脱离光盘玩游戏。

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