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[求助] 图形API,PS4是OPENGL,X1是DX11,X1更容易开发

软件方面二者就大相径庭了。PS4的操作系统源于Unix,图形API则是OpenGL 4.2。Xbox One使用了64位的Windows NT 6.x系统内核,也就是与Windows Vista/7/8是一脉相承的,API则自然是DirectX 11。


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喷了,谁说的。不都是基于dx么。



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posted by wap, platform: iPhone

瘟到死又淫了。


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dx只能在win内核中使用,apu支持dx,但是在ps4只能用open gl。不是说gl不好,跨平台游戏pc版还是用dx的多

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应该是opengl es
其实API就这回事 就是代码黑盒 没什么神秘
dx经过这么多代 可能接口完善点更易用点
另外sce用的opengl es会更贴近硬件层 做一些底层优化

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2013-5-24 18:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

a卡现在跑opengl还是那么撮的话,可能被四两对不对?

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开发也许不是那么容易,但大楼成交变得很容易。

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posted by wap, platform: Huawei (U9508)

我知道的是这样。。

ps4不是opengl,是sony独有的libgcm

ps系列的opengl es都只是libgcm的wrapper

libgcm更能接近硬件底层。。当然xo x1上的dx也不尽然是pc上的dx

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posted by wap, platform: iPhone

都真的不去gaf么?

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卡神喜欢OPEN GL

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api方面现在都差不多,无论dx还是opgl。sony自己的库也不会有什么差别。指望这方面能带来什么差异是不可能的。

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是open gl就好了,linux玩家就来福了,能移植到steam上了

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怎么可能是OpenGL
PS系从来都是SCE自己的库

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-5-24 18:19 发表
应该是opengl es
其实API就这回事 就是代码黑盒 没什么神秘
dx经过这么多代 可能接口完善点更易用点
另外sce用的opengl es会更贴近硬件层 做一些底层优化
最后一句还能更弱智点儿不?OS本身是干什么?不接触硬件底层你软件调用个毛啊?!喷了.....

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opengl本身就是个公开的行业标准,骚尼最多是调用现成的库和类库。按摩店最多给个驱动,OS和API 骚尼自己想办法,外行一个不用现成的难不成自己搞套标准?!对不起,按摩店自己的硬件就是按标准设计流片的,没给你骚尼定制一说。

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