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[其他] 本世代结束,我的一些总结,关于日美游戏取向的转变

PS2时代,我还固执的认为11区的游戏是剧情+内涵+人设+音乐+YY=王道。看着主角与最终boss对决前满含人生哲理的辩论,卧槽!!!日系游戏让我明白了做人的道理。。。。。。
         步入本世代,入手360和几个纯爷们FPS游戏之后,剧情?内涵?人设?音乐?YY?全滚一边去,boss为啥做了我?因为他是boss,因为他手里有枪。。。。。。卧槽!!我感觉自己突然长大了。然后发觉自己对美漫一无所知,赶紧从蝙蝠侠、惩罚者之类有游戏印象的漫画开始重新补课。
        反过来在看ps3一水日系游戏——洗剪吹13、装B赛车5等等等等,尤其是看到封面是大眼睛萌妹子的废萌游戏。。。。。。卧槽!!日系就是这样衰败的。
以上是我在本世代的总结,随着年龄的增大,完全从日系转移到了美系,越来越不能认同日系游戏主角”人人都是马克思“的设定,不知道其他玩家在本世代是否有”脱日入美“的经历。。。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-5-24 13:05 编辑 ]


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所以现在日厂都在卖大楼!



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叛徒,忘了养育之恩


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都玩不就行了,最近就在玩日呆TOHR调整下心情

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这种经历应该是所有从幼稚走向成熟的人都有过的,有词为证:

少年不识愁滋味,爱上层楼。爱上层楼,为赋新词强说愁。

而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休,却道天凉好个秋。

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说不定10年后又会觉得美式游戏太中二了.
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  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-24 19:27

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最大的感受是日语白学了。很多内容还不如看不懂猜着玩有感觉,都看懂了反而玩不下去,不是单纯的低龄或者废萌造成,而是价值观层面的排异感。再加上日中交恶,右翼思潮渗透到了动漫游戏里,各种无可奈何。
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  嘘つき。。。。

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三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。

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引用:
原帖由 werety 于 2013-5-24 13:30 发表
三年前看过”DOOM启示录“这本书,其中谈到制作组成员向卡神建议强化doom1的剧情要素,但卡神执意要强化射击要素,理由是”为FPS游戏设计剧情=为AV设计剧情“,屁用没有。
强化剧情和强化射击不矛盾吧

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2013-5-24 13:20 发表
最大的感受是日语白学了。很多内容还不如看不懂猜着玩有感觉,都看懂了反而玩不下去,不是单纯的低龄或者废萌造成,而是价值观层面的排异感。再加上日中交恶,右翼思潮渗透到了动漫游戏里,各种无可奈何。
玩老游戏吧,现在的快餐太多了。

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书中说卡神认为doom1主要卖点是多人联机对战,很少有人玩剧情模式,事实上doom1的任务模式几乎没有剧情,只有出色的关卡设计。
再后来制作组整天联机对战,作风开始散漫,效率低下,这坏毛病持续到开发quake1的时候,卡神怒了,把办公桌搬到公司一楼大厅处,能看见大门口人员进出,迟到、早退、消极怠工一律杀无赦,制作组的效率马上提高了。

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“光射就行,剧情P用没有”,现在遭报应了吧。

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还愿意玩的日式文字类游戏 也就是勇者斗恶龙和火炎文章

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引用:
原帖由 darkjack 于 2013-5-24 14:02 发表
“光射就行,剧情P用没有”,现在遭报应了吧。
是呀,当年玩DOOM3差点睡着了。

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