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[业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯Shader性能。
内存方面,GDDR5带来的带宽优势是ESRAM(102GB/s)+DDR3(68.3GB/s)也无法比拟的,打了鸡血也赶不上。
更何况PS4的内存还对CPU有加成。

最终,跨平台可能就会像PC游戏一样,PS4和X1的游戏仅仅微调了一点不同的设置而已。

PS4 高效果,全特效。
X1 中高效果,1080p或略微降低的内部分辨率 2xAA or NoAA,NoVSync之类的。但看起来和PS4版不会有太大区别。

差不多就是把PS3和360的状况反一反。

至于完全独占作品的效果,客观的说,PS4无论从哪个方面都能完爆X1。


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posted by wap, platform: SONY (Xperia ion)

嗯,很客观



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posted by wap, platform: Android

先把机箱露出来看了再说


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独占作品这次真的要秒掉XBOX ONE了?

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xb1的系统占用3g内存,ps4的占用1g内存,这可用内存差距也足够大的

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少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现最多的功能。关于这点,微软没有提到任何解决方案,因此,可以用语音唤醒的这种待机状态,X1很有可能比PS4更耗能。最终结论如下:

待机功耗
PS4 <= X1
闲置功耗
PS4 = X1
满载功耗
PS4 > X1

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @便腥惊肛  于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
所以到时候ps4画面不令人满意就都是微软的错

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:14 发表
http://www.anandtech.com/show/69 ... -to-playstation-4/2

CPU方面,PS4和X1几乎是一模一样的,没啥好多说。
PS4的GPU介于7850~7870之间,而X1则是7770~7790之间,PS4比X1要多50%的纯 ...
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
不会啊,不都是x86么

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 00:59 发表


是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
其实没错。。。
角度问题而已。。


当然这里还有个关键指标没提
16rops vs 32rops
tmus也没提

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-23 00:45 发表
少说了一些补上
关于能耗
更好的GPU+GDDR5的耗电发热会让PS4显然需要消耗更多的能量,但现在的Power Gating技术下,闲置功率和X1不会有太大区别。
PS4关键的是内嵌了专门用来处理待机任务的芯片,能以最低能耗实现 ...
power gating大家都能用
x1相对低的配置肯定耗能更少
x1要当机顶盒,静音跟低能耗是必须要考虑的

数毛党这回要高潮了

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脑部+YY

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16rops vs 32rops

哦也,按照DF那篇分析的说法,16ROPS就足以支持1080P输出,而PS4居然有32个ROPS,我个人猜测就是为3D准备的,看来我的3D电视没白买,PS4快来吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2013-5-23 00:59 发表
是我的数死早还是anandtech故意的?

768 SPs @ 800MHz vs. 1152 SPs & 800MHz
768/1152=66%
PS4比X1多出1/3的纯shader运算能力,而不是50%
768 * 1.5 = 1152

A比B多50%是以B为基准还是A为基准?
你说你是语死早还是数死早?

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