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[新闻] 显卡共享内存的话,ddr5和ddr3对显卡性能影响挺大的

想不明白为什么微软不弄个4gdd3和4gddr5的组合,这样跟ps4就没多少差别了,还能节省点成本


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那弄esram干嘛



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posted by wap, platform: Samsung (GALAXY S IV)

有32m  esram在,正所谓四两拨千斤,楼主不懂?^_^


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posted by wap, platform: iPhone

的确,楼主还是没有充分理解微软决意要四两拔千斤的这份用心良苦的鬼斧神工

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posted by wap, platform: iPhone

请四两帝解释一下。

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只要以内嵌32MB的esRam就能以极为灵巧的方式胜过12GB的DDR5的性能, 微软要是换DDR5岂不是傻逼了?

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32MB esRam + 500GB虚拟内存可胜PS4

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K神真是被黑惨了。。。

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楼主先搞清楚再说
ddr5的内存还没问世
sony的内存是gddr5,不是ddr5,
gddr5和ddr3 半斤八两

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2013-5-22 15:10 发表
楼主先搞清楚再说
ddr5的内存还没问世
sony的内存是gddr5,不是ddr5,
gddr5和ddr3 半斤八两
有点硬件常识好么……半斤八两喷了……

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2013-5-22 15:10 发表
楼主先搞清楚再说
ddr5的内存还没问世
sony的内存是gddr5,不是ddr5,
gddr5和ddr3 半斤八两
带宽差好多 怎么会半斤八两

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同样核心的显卡,GDDR5版一般要比DDR3版性能要强两成,这还没算这是通用内存,CPU也受益的

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1、GDDR5基于DDR3发展而来,但并非半斤八两,感兴趣可以百度之。

2、PC的下代内存DDR4的技术蓝本是以GDDR5为蓝本的。

3、DDR和GDDR最大区别是内存位宽——当初之所以开发GDDR技术,是因为GPU与显存之间的数据交换远比CPU频繁,而且大多都是突发性的数据流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的显存带宽支持。SDR/DDR1/2/3单条内存都是64bit,双通道、三通道甚至四通道技术可以达到128Bit-256Bit。你可以想想XBOX可能用到几通道。

4、目前PC入门的核显,集成显卡就是直接用的PC的内存做显存,Intel最新的Haswell架构的CPU其集成的显示核心就号称使用了嵌入式显存解决方案,就是大家说“所谓的四两拨千金”,可以看出xbox one用了32MB esRam ,明显是因为其显存位宽不够,所以采用了一种折中方案,并不是什么火星科技,和CPU的二三级缓存技术就是一个原理,弥补位宽不足。

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2013-5-22 15:18 编辑 ]

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尚有500G虚拟内存可用,楼主不必拙计

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惊现虚拟内存帝谈内存…………

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