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[业评] 原创的两篇3DS版【生化危机】评论

生化危机佣兵3D

佣兵3D,是套着成熟的5代佣兵系统,加入了4代部分地图和敌兵的缩水+试水之作。地图的缩水让4、5代的粉丝多少感觉不适应,而武器种类的缩水也减弱了部分乐趣——这可能跟3DS的机能有关。而跟机能相关的其他点——联机的卡顿甚至断网,都是这款游戏令人不爽的地方。

但抛开家用机成熟的佣兵模式单独来看,本作确实是3DS初期最值得推荐的作品之一。8名人物16套换装、新增的30个装备芯片技能,构成了这款游戏的核心乐趣。换装影响的是角色的防御值和回复值,而技能芯片的设计多少有凑数之嫌,经过精心设计的技能并没有太多,冲高分几乎都配备lucky 7、giant killing、old school这仨,最多再用用full burst、handgun technique等少数精英,当然,也会专门为提升濒死暴击角色而专设的技能。总体上,想要用技能芯片创造出更多乐趣的玩家多少会有些失望。

顺带一说,本作中的角色武器套装可以用于任何一个角色,于是玩家终于不用为性能而选择角色,而可以DIY出更为强大的角色来降低生存和高分的难度。同样的,有较弱的武器套装角色供玩家挑战。作为核心乐趣的战斗模式,其精华主要体现在9个EX关卡中。

佣兵3D站在巨人的肩上,其成绩固然不低,但缺乏原创的惊喜和足够的用心,使得它无法迈入神作行列。

音画:8,略显粗糙,未能发挥3DS机能
系统:9,成熟的五代佣兵系统几乎无可挑剔;
体验:8,实际的乐趣都在EX关卡,制作方应该提供更丰富的乐趣体验。
耐玩:9,拥有100小时以上的耐玩时间,但之后可能会觉得乐趣不足
细节:8,去掉了不少佣兵模式的要素,缩水版只能说素质不错。


生化危机 启示录

系统以成熟的4和5代为基础,而关卡、敌兵和气氛借鉴【零】、【寂静岭】等同类游戏,完美再现了老式生化危机恐怖生存感觉,是具备较高素质的原创作品。也被部分拥趸视为4代后生化危机系列的又一高峰。

画面和音效尤其值得赞扬,玩家可以选择不同的3D景深效果,说是3DS初期最强3D画面演示游戏也毫不为过,而音效也将游戏恐怖直接提升到一线大作行列。系统上,综合了4和5的系统已经非常成熟,各种枪械的芯片加强系统多少让人眼前一亮,关卡设计庞大而不繁杂,陆地战、海战、空中战样样皆有,丰富而颇有亮点的BOSS战陆续有来,让人大呼过瘾,新增的扫描仪颇有创新但实用度并不高,却并不妨碍游戏的整体体验。

支持全球wifi联机的突击模式取代了之前成熟的佣兵模式,成为爽快的杀戮战场。与侧重技术的佣兵相比,突击更侧重神兵利器的刷刷刷。取得最佳武器配合最好的插件成为这个模式爽快的精髓,多达20个关卡的选择也可视为是各场景设计的集大成。而最后取得的、近乎无赖的四大神插,用无上的杀戮快感将流程模式中塑造完美的恐惧和紧迫感完全替代。这或许将成为系列附加模式一大新的起点。

音画:10,气氛塑造上表现极佳
系统:9,如果能够将武器切换放在触摸屏右侧将更利于操作;
流程:9,拥有较多亮点,但部分关卡重复性未免稍显繁多
耐玩:8,剧情模式缺乏多周目的动力,突击模式刷出四大神插后只剩无尽的空虚,这一点对比变化性超高的佣兵无可避免
细节:8,虽是小成本作品,但经过认真的打磨。但,改造芯片使得各类枪械的特色不再明显;没法选关是个小遗憾;同伴的AI则一贯不能指望;新增的扫描系统未免过于鸡肋


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四大神插很难刷啊。。。



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我表示5代新佣兵模式更好玩。。。留boss最高


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我感觉4大神插太变态了。自从刷出来后就玩了不到3小时就再也不想玩了,之前可是3小时3小时起步的玩。

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到底是哪四大神插?也不知道刷出来没

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四大神插会刷的话很快,到是极品武器很难刷啊,完全看人品

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