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什么叫游戏性?我举两个最近的玩的游戏

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dq9和重装机兵2重制版,dq9的游戏性是全方面的,重装机兵画面渣,但那满满的游戏性让人放不下手,psv上就缺少这种认真制作的游戏,不一定需要把机能发挥多少,好玩有趣才是最重要的。


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田大也终于感受到了游戏性!



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你说的不错,自从入了3ds,玩了老任的游戏,我才知道原来我之前玩的那些都不能算游戏。


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我最近在玩NDS上的北欧女神负罪者和弧光之源,一直对任系平台制作精良的SRPG非常沉迷

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-21 21:11 发表
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我最近在玩NDS上的北欧女神负罪者和弧光之源,一直对任系平台制作精良的SRPG非常沉迷
你说这两个游戏我都没玩过,手上的通了,再试试。

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DQ9是好游戏,当时已经好几年没碰过JRPG了,一上手就沉迷了
DQ9属于那种很有趣的童话世界,对白简洁有趣,短小而又有惊喜的故事
玩下来会让人有安心感,平心静气的投入到世界里面
这才是JRPG应有的感觉,欧美枪车球所无法做到的

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2013-5-21 21:24 发表
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DQ9是好游戏,当时已经好几年没碰过JRPG了,一上手就沉迷了
DQ9属于那种很有趣的童话世界,对白简洁有趣,短小而又有惊喜的故事
玩下来会让人有安心感,平心静气的投入到世界里面 ...
欧美枪车球的对比对象应该是日式ACT、横版过关游戏才对

美式RPG里也有玩起来舒服惬意的,比如质量效应系列

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fable1也不错

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-21 21:26 发表
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欧美枪车球的对比对象应该是日式ACT、横版过关游戏才对

美式RPG里也有玩起来舒服惬意的,比如质量效应系列
质量效应三部曲通关了,质量效应给我感觉很像日式游戏线性流程,高度的演出性,不过感觉剧本一代不如一代

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2013-5-21 21:35 发表
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质量效应三部曲通关了,质量效应给我感觉很像日式游戏线性流程,高度的演出性,不过感觉剧本一代不如一代
我觉得2最好,3的剧本是烂

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这两个游戏画面哪里渣了,非要多边形一大堆才叫画面不渣吗。。。。。。

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最近在玩马里奥与大金刚,一个接水管的古老游戏经任天堂的改造之后,竟然也能有如此丰富和有趣的玩法,不得不佩服。
有时候做游戏并不要过分追求创新,把某种简单的玩法发挥到极致其实也一样可以成功。

ps: 这游戏难度不小,有些关卡对智商,耐心和运气的要求很高啊。。。

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玩过美式rpg,例如老滚5,辐射3一类的,才觉得以前玩日式游戏的时间都是在浪费

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辐射3也不是啥好货...

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游戏是否好玩是相对的,主观喜好问题吧?

好比我不喜欢光环和战争机器,喜欢神海(虽然也是通一遍就无趣)

但有的人就讨厌神海,喜欢光环和战争机器。。。。。在他们眼里那就是游戏性。

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