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[新闻] 美国掌机游戏2013年第一季度总支出首次被iOS平台超越

根据美国cnet网站报道,研究机构国际数据资讯公司(International Data Corporation, IDC)及App Annie网站最新调查发现,美国民众逐渐倾向掏腰包在苹果(Apple)App Store上付费下载iOS系统游戏,也不愿多花费用在传统掌上游戏机。iOS游戏的消费数字甚至于2013年第一季正式超越掌机。

IDC及App Annie联合调查数据显示,2012年第四季,美国消费者在iOS游戏总支出仍些微落后如索尼(Sony) PlayStation Vita 、任天堂(Nintendo) 3DS等掌机之总和,但在短短三个月时间内却已迎头赶上,甚至几乎为掌机数字的两倍。截至目前为止,Google Play虽与前二名有段差距,名列第三,但IDC及 App Annie皆深信,随着Android系统装置大幅成长,其游戏支出数字也会不断增加,将于第二季超越传统掌机。



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掌机游戏多少钱一个?



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掌机那可怜的普及量和多用性,必然被手机给取代,最后沦为小众。现在手机能上网,各种牛逼应用还有基本的游戏需求,能干的事情是掌机永远都赶不上的
谁规定掌机主宰的碎片时间必须要玩游戏?


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想不瞎狗眼,都玩手机游戏么

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玩掌机的才是小众

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买掌机的都是直奔游戏而来,取决于真正玩家的消费力,休闲游戏消费风潮说不定说退就退了。

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楼主保重

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只要手机娱乐功能在,游戏就不会缺

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来个下载游戏排行榜吧,看看美帝啥游戏取向

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引用:
原帖由 sarion 于 2013-5-21 19:44 发表
掌机游戏多少钱一个?
销售额都超过了,利润差别就更大了,谢谢。
一个卖39刀的掌机游戏里边物理成本,运输成本,发行商抽头,零售商抽头比例可不小。

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只要手机还在,休闲游戏就不会退好不好

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Consumable item体现出App Store的优势了,3DS和PSV游戏立马采用还能大战三百回合

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没实体键......手机玩游戏永远不如掌机

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-5-21 18:21 发表
Consumable item体现出App Store的优势了,3DS和PSV游戏立马采用还能大战三百回合
都不敢得罪店头的,只能说活该,下载版比实体版还贵,好厉害

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不明白索尼这么好的资源为什么不直接出游戏手机.
为什么非要弄个PSV跟任天堂死磕.

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