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[求助] 求各位大拿指点指点韩国网游公司的历史。

从红白机时代开始,经过各种主机,一直到20世纪末 PC DOS游戏崛起。日产领头。也时不时能见到国产,台产,美产的游戏。但小弟完全没听说过韩国有任何的游戏公司和任何作品 (当然是我短见薄识了)。

怎么就从2000年网络时代来临后,韩国网游好像一夜之间就铺天盖地而来了呢?

不考虑游戏内容,单从商业价值上来看,韩国网游厂商无疑是成功的,来自韩国的很多网游影响了全球的电脑游戏业,可以说在网游上,数量,质量,韩国无疑是世界一流水平。

韩国的游戏公司,有其内涵和历史底蕴么?如果没有,怎么就能几年之间突然崛起呢?

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-5-21 11:04 编辑 ]


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你听谁说韩棒的网游影响了全球电脑游戏业的?



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就影响天朝吧,欧美网游里有多少影响力?更不要说tv,pc,掌机全部了。


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知道一个NCSoft

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日本游戏业衰退之前,有很多韩国侨民留学生在日本的游戏公司打工,这些人后来都成了韩国游戏业的奠基者。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-5-21 12:25 发表
日本游戏业衰退之前,有很多韩国侨民留学生在日本的游戏公司打工,这些人后来都成了韩国游戏业的奠基者。
也就是说,韩国游戏界确实是在2000后 才开始发展的?之前完全没经验

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RO和天堂的影响力

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我就知道一个nexon

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韩国的网游在90年代就开始了~亚洲金融危机之后韩国迅速的调整了整个产业,别说游戏了,后来我们看到的各种韩国流行文化以及电子产品都是那个时候开始由政府引导和鼓励才开始走向国外的,韩国的网游能够成功除了政策和人才以外最主要的是韩国推动网络宽带的成功让韩国人走到了前面~

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引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2013-5-21 13:55 发表

也就是说,韩国游戏界确实是在2000后 才开始发展的?之前完全没经验
暗黑2出来后,NCSOFT在9X年的时候吧,山寨了暗黑2,出来了个天堂,然后才有了未来的韩国网络游戏产业的雏形,当然也是跟韩国政府认为单机可能比不过日本,主攻网游有关系。

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韩国的网游起步的早,定位得好,在日本厂商最不屑网游的时候专心做网游,日本人再想做网游的时候,又放不下姿态好好学习,比如FF14就是这样

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泡菜网游最大问题不是无聊,而是完成度低

太过急于上线,做了0.3版本就当1.0出,实际内容乏善可陈,所以只能靠直接延长任务跨度来拖延游戏时间。棒子网游的3.0版本拿来玩还是不错的,但一般到3.0的游戏已经是末期,人气大幅下滑,一个人玩起来又很没有意思,无解。

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引用:
原帖由 vidya 于 2013-5-21 11:42 发表
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你听谁说韩棒的网游影响了全球电脑游戏业的?
用不着 秀你的优越性。主机游戏玩任何一个竞技性比较强的,我一个指头捏死你。

我已经说了是“单说网游的商业价值方面”,韩国走在世界前沿,这还需要辩论么?

如果没有韩国网游对整个电脑游戏行业的影响,你以为会有魔兽世界,EVE等网游的出现?

看不清现实只会让你像个傻帽儿一样在家YY。

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其实韩国的网游发展模式很好。。。。一个游戏靠更新就是 玩个3-5年还不止。。。。这点对于控制成本很重要,日厂现在开发成本高就是问题所在

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当年玩石器时代时候,就见过有韩国网游进国内,还买过中文版忘记叫什么了。

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